Le nouveau jeu de tir mystérieux de Valve, Deadlock, a enfin une page Steam. Cet article explore la récente levée des restrictions, le nombre impressionnant de joueurs de la version bêta, les détails du gameplay et la controverse entourant l'approche de Valve.
Valve a dévoilé Deadlock, son jeu de tir MOBA très attendu, générant un buzz important. Le lancement de la page Steam fait suite à une version bêta fermée qui a culminé à 89 203 joueurs simultanés, soit une augmentation substantielle par rapport au précédent sommet de 44 512.
Auparavant gardée secrète, l'existence de Deadlock n'était connue que par des fuites. La décision de Valve d'assouplir sa politique de confidentialité autorise désormais le streaming, les discussions communautaires et la couverture de sites Web. Cependant, il reste accessible uniquement sur invitation et en début de développement, avec des illustrations fictives et des mécanismes expérimentaux.
Deadlock mélange un gameplay MOBA et un jeu de tir, avec des combats 6v6 semblables à Overwatch. Les équipes se battent pour le contrôle, gérant les unités PNJ sur plusieurs voies. Cela crée des matchs dynamiques et rapides exigeant un équilibre stratégique entre le commandement des troupes et le combat direct.
Les mécanismes clés incluent les réapparitions fréquentes des soldats, les batailles basées sur les vagues et l'utilisation stratégique des capacités/améliorations. Le jeu met l'accent sur la coordination et la profondeur tactique, incorporant des combats au corps à corps et à distance, ainsi que des options de mouvement telles que le glissement, la course et la tyrolienne. Avec 20 héros uniques, Deadlock donne la priorité au travail d'équipe et à l'expérimentation.
Fait intéressant, la page Steam de Deadlock s'écarte des propres directives du magasin de Valve. Bien qu'il nécessite généralement au moins cinq captures d'écran, Deadlock ne propose actuellement qu'une seule vidéo teaser.
Cette incohérence a suscité des critiques, certains affirmant que Valve, en tant que partenaire de Steamworks, devrait respecter ses propres normes. Cela reflète une controverse similaire entourant une vente de The Orange Box en 2024. 3DGlyptics, développeur de B.C. Piezophile, souligne que cela porte atteinte à la cohérence et à l'équité de la politique de Steam.
Cependant, le double rôle de Valve en tant que développeur et propriétaire de plateforme complique l'application de la loi. La gestion future de ces préoccupations reste à voir.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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