Le dernier chemin d'Exile 2 Build apporte une pléthore de mises à jour et d'améliorations, marquant un pas en avant significatif par les développeurs de Gringing Gear Games (GGG). Les notes de mise en œuvre 0.1.1 pour PoE2 sont une mise à jour complète qui introduit une variété de modifications conçues pour améliorer le gameplay, corriger les bogues et améliorer l'expérience globale du joueur. Dans cet article, nous plongerons dans les principaux points forts de cette mise à jour massive.
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Table des matières
- Changements généraux
- Changements de compétence
- Monster Changements
- Changements de fin de partie
- Autres changements
Changements généraux
Commençons par les mises à jour principales du gameplay et de l'interface:
- Un nouveau bouton "Migrations" Migrations "vous permet de transférer de manière transparente votre personnage vers les ligues de parents.
- Les mécanismes de Strongbox ont été affinés. Le temps entre les vagues ennemis est désormais plus courte, ce qui facilite la distinction des foules engendrées de celles naturellement sur la carte. Un correctif pour un bug qui a interrompu le frai des monstres a été mis en œuvre, et le brouillard efface désormais une fois que tous les ennemis sont vaincus. La recherche sur les boîtes fortes apparaîtra plus fréquemment.
- La possibilité de remplacer les runes à douille dans l'équipement offre plus de flexibilité dans la personnalisation des équipements.
- L'efficacité des armures a été stimulée, améliorant la survie des joueurs.
- Le niveau de caractère ne limite plus l'accès aux fournisseurs d'expédition; Au lieu de cela, la rareté des articles d'équipement est déterminée par le niveau de l'atelier, ce qui n'a eu l'impression que de nouveaux magasins.
- Les serviteurs qui meurent loin du joueur réapparaissent désormais instantanément à proximité.
- Le niveau de gemmes non coupés est désormais visible dans le nom de l'article, simplifiant la gestion des stocks.
- Les charmes équipés affichent désormais le nombre de charges restantes, ce qui facilite le suivi de leur utilisation.
- La saisie des cartes est plus sûre, car les monstres n'apparaissent plus immédiatement à l'entrée.
- Le ramassage des articles du sol est maintenant plus fluide, même lorsque le personnage est engagé dans d'autres actions.
La mise à jour comprend également des améliorations de performances, en particulier dans les emplacements de l'ombre, des temps de chargement plus rapides, des combats de boss optimisés et des effets visuels et un meilleur comportement de jeu dans le campement de ziggourat.
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Changements de compétence
Des ajustements importants ont été apportés à plusieurs compétences:
- La compétence SLAM suralimentée a désormais une limite de rayon de 3 mètres, affinage sa zone d'effet.
- Le placage récupéré accorde plus de piles contre des ennemis plus forts, améliorant son utilité.
- La description des compétences de Vine Arrow a été mise à jour pour clarifier qu'elle ne touche qu'ennemies à l'atterrissage.
- L'offre de douleur n'a plus de tag Aura, affectant son interaction avec d'autres compétences.
- Les compétences en méta-gemmes ne peuvent plus gagner en énergie, modifiant leur mécanique.
- La foudre a été renommée à un plus grand éclair, reflétant son association avec la chorale d'amulette unique de la tempête. Ses mécanismes de dommages ont également été ajustés.
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Monster Changements
Les mises à jour liées aux monstres se concentrent sur l'amélioration du gameplay et de la clarté visuelle:
- Les monolithes d'essence ne peuvent pas utiliser leurs compétences immédiatement, mais leur ténacité est considérablement augmentée.
- Le boss Hitboxes a été ajusté pour mieux s'aligner sur leurs animations d'attaque visuelle.
- Le taux d'apparition de certains monstres a été réduit pour équilibrer le gameplay.
- Les boucliers énergétiques de monstre ont été réévalués et ajustés pour une compensation des cartes plus agréable.
- Les effets visuels et les modèles d'attaque de nombreuses foules ont été améliorés, avec plus de 40 changements qui élèvent collectivement l'expérience de jeu.
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Changements de fin de partie
La fin de partie a été élargie et affinée:
- Quatre nouvelles zones de carte de tour sont désormais accessibles et la carte Lost Towers a été mise à jour.
- L'arbitre d'Ash Boss Fight propose désormais six tentatives au lieu d'une, avec des changements à ses compétences, ce qui le rend plus difficile mais juste.
- Les zones de carte comportent désormais des points de contrôle, garantissant que les joueurs peuvent rencontrer, vaincre et piller au moins trois monstres rares par carte.
- L'équilibre des monstres dans plusieurs cartes a été ajusté, comme le doublement du nombre de monstres dans le paradis non contaminé.
- Certaines zones contiennent plus de coffres, améliorant les opportunités de butin.
- Les boss apparaissent plus fréquemment (environ une fois toutes les quatre cartes), mais les chances qu'un boss de carte laisse tomber un Waystone a été réduite.
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Autres changements
La mise à jour traite également de nombreux problèmes techniques et de gameplay:
- Plus de 70 bogues ont été corrigés, notamment des accidents de client, des mécanismes de quête et diverses interactions en jeu.
- Les effets visuels ont été corrigés et plus de 20 problèmes liés au contrôleur ont été résolus.
- Plus de 100 articles d'équipement ont été ajustés leurs statistiques et caractéristiques pour une expérience de gameplay plus équilibrée.
- L'article Original Sin fournit désormais une résistance au chaos + 17 à 23% au lieu de définir la résistance du chaos à zéro.
Avec plus de 300 modifications, les notes de correctif 0.1.1 pour le chemin de l'exil 2 sont une mise à jour monumentale. Pour une liste complète des modifications, visitez le site officiel du site Web Exile 2. Nous avons mis en évidence les mises à jour les plus percutantes ici, et nous attendons avec impatience la prochaine mise à jour et la version éventuelle de la version 1.0!
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