Maison > Nouvelles > Borderlands 4 dévoile un butin amélioré, des systèmes coopératifs et une navigation par boussole à PAX East

Borderlands 4 a présenté des améliorations significatives à ses mécanismes de butin et de coopération lors de PAX East 2025. Découvrez les systèmes remaniés et les raisons derrière la décision du jeu de remplacer la mini-carte par une boussole.

Gearbox Software, les développeurs de Borderlands 4 (BL4), ont dévoilé des améliorations majeures aux fonctionnalités de butin et de coopération du jeu lors de leur présentation à PAX East 2025 le 10 mai. Le PDG Randy Pitchford et l'équipe ont détaillé comment ces systèmes ont évolué en fonction des retours des joueurs.
En s'appuyant sur les enseignements tirés depuis Borderlands 3 (BL3), Gearbox a simplifié l'expérience coopérative. Les joueurs peuvent désormais rejoindre ou quitter des sessions de manière fluide sans avoir besoin d'atteindre des points de contrôle spécifiques. Le jeu prend également en charge le voyage rapide vers les emplacements des coéquipiers, une nécessité compte tenu de l'immense monde de BL4. Comme son prédécesseur, BL4 inclut un système d'ajustement de niveau, garantissant que les joueurs de différents niveaux peuvent jouer ensemble tout en obtenant un butin adapté à leur niveau à partir de pools de récompenses individuels.

Le système de butin a été affiné pour réduire la complexité, évitant aux joueurs de se sentir submergés par les combinaisons d'objets. Les objets légendaires seront moins fréquents mais plus impactants, augmentant leur valeur. Des butins spécifiques provenant de mini-boss et d'ennemis majeurs rendront les victoires plus gratifiantes, tandis que le mode Big Encore de Moxxi permet de rejouer des missions et des boss, éliminant le besoin de recharger des sauvegardes pour farmer du butin.

Lors de PAX East 2025, les fans ont interrogé l'absence d'une mini-carte dans l'immense monde de BL4. Pitchford a expliqué que l'équipe a opté pour un système de navigation basé sur une boussole pour mieux correspondre à l'échelle et à la conception du jeu. Il a souligné qu'une mini-carte peine à transmettre les objectifs répartis dans un monde aussi vaste, déclarant : « Notre monde est immense, et une boussole vous aide à vous concentrer sur des objectifs et des opportunités lointains, vous gardant engagé dans le jeu plutôt que dans la carte. »
Pitchford a encouragé les joueurs à découvrir le jeu par eux-mêmes pour apprécier les choix d'interface, notant : « Une fois que vous verrez l'échelle de ce monde, vous comprendrez pourquoi jouer au jeu lui-même, guidé par la boussole, est plus immersif que de naviguer sur une carte. »

Gearbox est confiant dans la direction prise par BL4 à l'approche du lancement le 12 septembre 2025, renforcé par une récente présentation State of Play et une sortie anticipée de deux semaines. Le studio prévoit de révéler davantage lors d'événements comme Fan Fest, Bilibili World et Gamescom, offrant des informations plus approfondies sur ce que les joueurs peuvent attendre.
Borderlands 4 sortira sur PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch 2 et PC le 12 septembre 2025. Restez informé des dernières mises à jour en consultant notre article ci-dessous !
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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