如龙/如龙系列在扩大对年轻和女性玩家吸引力的同时,仍将以中年男性的体验为中心。
《如龙》系列(现在的《如龙》)在全球享有盛誉,这在一定程度上要归功于主角春日一番。 这吸引了多元化的粉丝群,包括许多年轻和女性玩家。 然而,开发者仍然致力于该系列的核心身份。
导演堀井凉介在接受 AUTOMATON 采访时表示:“我们看到包括女性在内的新粉丝显着增加,这很棒。但我们不会为了吸引她们而改变核心主题。那样的话阻止我们讨论尿酸水平之类的事情!”
堀井和首席策划千叶弘隆认为该系列的魅力源于其对中年男性的相关斗争和经历的关注,这是他们共同的观点。 一番对勇者斗恶龙的热爱和他对背痛的抱怨体现了这种“人性”,赋予了这款游戏独特的吸引力。
堀井补充道,“角色很现实,就像我们的玩家一样。他们的问题引起共鸣,让游戏身临其境,感觉就像在窃听普通对话。”
在 2016 年《Fami通》的采访中(Siliconera 报道),系列创作者名越俊宏对女性玩家的崛起(当时约为 20%)表示惊讶。 在对此表示欢迎的同时,他强调了《如龙》针对男性观众的原创设计,并承诺避免会损害该系列愿景的改变。
尽管该剧的主要目标受众是该剧的主要目标受众,但对其女性形象的批评仍然存在。 一些粉丝认为性别歧视的比喻仍然存在,女性角色经常被贬为配角或被物化。
ResetEra 的讨论凸显了人们对女性代表性的持续关注以及性别歧视比喻和情景的持续存在。女性可玩角色的数量有限以及男性角色对女性角色的暗示性言论盛行是经常被引用的争论点。
在诚(《如龙 0》)、尤里(《极地》)和莉莉(《如龙 4》)等角色中看到的遇险少女比喻进一步加剧了这种批评。 这种将女性角色边缘化的模式可能会持续下去。
千叶在幽默而又发人深省的评论中提到了《如龙:无限财富》中的一个场景,其中女性角色的对话被打断并转向“男人谈话”,这表明这种动态可能会持续下去。
虽然该系列节目融入了更多性元素,但偶尔仍会陷入过时的性别歧视比喻。 尽管如此,新的条目代表着向前迈出了一步。Progress
ProgressGame8 对
的 92/100 评论称赞它是一款深受粉丝喜爱的游戏,有效地为该系列的未来指明了方向。 有关详细分析,请参阅我们的完整评论。
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