如龍/如龍係列在擴大對年輕和女性玩家吸引力的同時,仍將以中年男性的體驗為中心。
《如龍》係列(現在的《如龍》)在全球享有盛譽,這在一定程度上要歸功於主角春日一番。 這吸引了多元化的粉絲群,包括許多年輕和女性玩家。 然而,開發者仍然致力於該係列的核心身份。
導演堀井涼介在接受 AUTOMATON 采訪時表示:“我們看到包括女性在內的新粉絲顯著增加,這很棒。但我們不會為了吸引她們而改變核心主題。那樣的話阻止我們討論尿酸水平之類的事情!”
堀井和首席策劃千葉弘隆認為該係列的魅力源於其對中年男性的相關鬥爭和經曆的關注,這是他們共同的觀點。 一番對勇者鬥惡龍的熱愛和他對背痛的抱怨體現了這種“人性”,賦予了這款遊戲獨特的吸引力。
堀井補充道,“角色很現實,就像我們的玩家一樣。他們的問題引起共鳴,讓遊戲身臨其境,感覺就像在竊聽普通對話。”
在 2016 年《Fami通》的采訪中(Siliconera 報道),係列創作者名越俊宏對女性玩家的崛起(當時約為 20%)表示驚訝。 在對此表示歡迎的同時,他強調了《如龍》針對男性觀眾的原創設計,並承諾避免會損害該係列願景的改變。
盡管該劇的主要目標受眾是該劇的主要目標受眾,但對其女性形象的批評仍然存在。 一些粉絲認為性別歧視的比喻仍然存在,女性角色經常被貶為配角或被物化。
ResetEra 的討論凸顯了人們對女性代表性的持續關注以及性別歧視比喻和情景的持續存在。女性可玩角色的數量有限以及男性角色對女性角色的暗示性言論盛行是經常被引用的爭論點。
在誠(《如龍 0》)、尤里(《極地》)和莉莉(《如龍 4》)等角色中看到的遇險少女比喻進一步加劇了這種批評。 這種將女性角色邊緣化的模式可能會持續下去。
千葉在幽默而又發人深省的評論中提到了《如龍:無限財富》中的一個場景,其中女性角色的對話被打斷並轉向“男人談話”,這表明這種動態可能會持續下去。
雖然該系列節目融入了更多性元素,但偶爾仍會陷入過時的性別歧視比喻。 儘管如此,新的條目代表著向前邁出了一步。 Progress
ProgressGame8 對
的 92/100 評論稱讚它是一款深受粉絲喜愛的遊戲,有效地為該系列的未來指明了方向。 有關詳細分析,請參閱我們的完整評論。
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