La série Yakuza/Like a Dragon, tout en étendant son attrait aux joueurs plus jeunes et féminins, restera centrée sur les expériences d'hommes d'âge moyen.
La série Yakuza (maintenant Like a Dragon) jouit d'une popularité mondiale, en partie grâce au protagoniste Ichiban Kasuga. Cela a attiré une base de fans diversifiée, notamment de nombreuses joueuses plus jeunes et féminines. Cependant, les développeurs restent attachés à l'identité fondamentale de la série.
Le réalisateur Ryosuke Horii, dans une interview avec AUTOMATON, a déclaré : « Nous avons constaté une augmentation significative du nombre de nouveaux fans, y compris des femmes, ce qui est merveilleux. Mais nous ne modifierons pas les thèmes principaux pour les séduire. empêchez-nous de discuter de choses comme les niveaux d'acide urique !"
Horii et le planificateur principal Hirotaka Chiba pensent que le charme de la série vient de l'accent mis sur les luttes et les expériences d'hommes d'âge moyen, une perspective qu'ils partagent. L'amour d'Ichiban pour Dragon Quest et ses plaintes concernant les maux de dos illustrent cette « humanité » qui donne au jeu son attrait unique.
Horii a ajouté : "Les personnages sont réalistes, comme nos joueurs. Leurs problèmes résonnent, ce qui rend le jeu immersif et donne l'impression d'écouter des conversations ordinaires."
Dans une interview Famitsu de 2016 (rapportée par Siliconera), le créateur de la série Toshihiro Nagoshi s'est dit surpris de l'augmentation du nombre de joueuses (environ 20 % à l'époque). Tout en se félicitant de cela, il a souligné la conception originale de Yakuza destinée à un public masculin et son engagement à éviter les changements qui compromettraient la vision de la série.
Malgré le public cible principal de la série, les critiques persistent concernant sa représentation des femmes. Certains fans affirment que les tropes sexistes demeurent, avec des personnages féminins souvent relégués à des seconds rôles ou objectivés.
Les discussions sur ResetEra mettent en évidence les préoccupations persistantes concernant la représentation féminine et la persistance de tropes et de scénarios sexistes. Le nombre limité de personnages féminins jouables et la prévalence de remarques suggestives de la part des personnages masculins envers les personnages féminins sont des points de discorde fréquemment cités.
Le trope de la demoiselle en détresse, vu dans des personnages comme Makoto (Yakuza 0), Yuri (Kiwami) et Lilly (Yakuza 4), alimente encore plus cette critique. Cette tendance à marginaliser les personnages féminins est une préoccupation qui pourrait perdurer.
Chiba, dans un commentaire humoristique mais révélateur, mentionne une scène dans Like a Dragon : Infinite Wealth où la conversation des personnages féminins est interrompue et orientée vers une « conversation entre hommes », suggérant que cette dynamique pourrait persister.
Alors que la série montre Progress en incorporant des éléments plus Progressifs, des écarts occasionnels dans des tropes sexistes obsolètes subsistent. Néanmoins, les entrées plus récentes représentent un pas en avant.
La critique 92/100 de Game8 sur Like a Dragon : Infinite Wealth le loue comme un titre qui plaira aux fans et qui trace efficacement la voie pour l'avenir de la série. Pour une analyse détaillée, consultez notre examen complet.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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