Xbox Game Pass 价格上涨并宣布新等级:扩大覆盖范围,增加成本
微软宣布提高其 Xbox Game Pass 订阅服务的价格,推出新的套餐,同时全面提高价格。 此举反映了 Xbox 扩大 Game Pass 跨平台覆盖范围的战略,尽管这会增加订阅者的成本。
价格变动于 7 月 10 日(新订阅者)和 9 月 12 日(现有订阅者)生效:
Xbox Game Pass Ultimate:从每月 16.99 美元增加到 19.99 美元。 该级别保留了其综合优势:PC Game Pass、Day One 游戏、丰富的游戏库、在线多人游戏和云游戏。
PC 游戏通行证: 从每月 9.99 美元增加到 11.99 美元。第一天发布、会员折扣和 EA Play 仍然包括在内。
游戏通行证核心:年度价格上涨至 74.99 美元(原价 59.99 美元),并维持每月 9.99 美元的选项。
主机游戏通行证:自 2024 年 7 月 10 日起不再向新订阅者提供。现有订阅者可以保持访问权限,直到订阅失效。 2024 年 9 月 18 日之后,主机订阅的最长可叠加时间将为 13 个月。
当前的主机订阅者只要其订阅保持有效,就可以保留对 Day One 游戏的访问权限。 一旦失效,他们必须从更新的计划中进行选择。 现有订阅者的价格变更将于 2024 年 9 月 12 日之后的下一个计费周期生效。
Xbox Game Pass 标准简介:
每月 14.99 美元的新套餐 Xbox Game Pass Standard 将提供游戏和在线游戏的后台目录,但不包括 Day One 游戏和云游戏。 有关发行日期和游戏可用性的更多详细信息将很快分享。
Xbox 的扩张策略:
微软强调这些变化为玩家提供了更多订阅选项的选择。 Xbox 高管 Phil Spencer 和 Tim Stuart 最近的评论强调了 Game Pass、第一方游戏和广告作为微软高利润增长动力的重要性。 最近的广告活动强调您不需要 Xbox 主机来玩 Game Pass 游戏,并展示了它在 Amazon Fire Sticks 等设备上的可用性。
在 Xbox 扩大其数字足迹的同时,微软首席执行官 Satya Nadella 也确认了公司对硬件的持续承诺,包括实体游戏发行和游戏机生产。 Phil Spencer 重申了这一承诺,承认制造游戏机驱动器面临的挑战,但强调完全数字化的战略还不会出现。
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