克莱尔·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一个令人兴奋的即将到来的标题,将JRPG的本质与独特的游戏元素融合在一起,从各种来源中汲取灵感。深入研究这款游戏背后的影响,并瞥见其第一个角色预告片。
Clair Subbur:Expedition 33是一种基于创新的转弯RPG,它结合了实时机制来增强玩家的沉浸和互动。该游戏向经典的JRPG致敬,尤其是《最终幻想》系列,该系列极大地影响了其发展。在2025年的游戏开发人员会议上,GamesRadar+有机会与Expedition 33的制片人FrançoisMeurisse谈论游戏的灵感。
Meurisse强调说,像《最终幻想10》这样的游戏以及诸如《最终幻想》 7、8和9之类的早期冠军在塑造Expedition 33中发挥了至关重要的作用。 “他想捕捉到现代最终幻想般的游戏中将继续存在的本质,如果他们继续使用基于回合的系统。但是他还融合了各种其他灵感。《最终幻想》和jrpgs是我们的基础游戏遗产。”
尽管游戏玩法从JRPG中汲取灵感,但Meurisse强调了团队渴望以自己的艺术身份制作独特的游戏。他解释说:“就艺术风格而言,我们不想简单地用漫画般或类似动漫的图形复制日本游戏。” “我们的目标是发展一个受我们自己影响力启发的艺术方向。这就是我们到达20世纪初的美女主题与高幻想融合的艺术元素的方式。我们经过了几次迭代来找到我们独特的艺术声音,这确实帮助我们区分了自己。”
除了JRPG之外,Expedition 33还从类似灵魂的游戏(尤其是Sekiro)的防御力学中获得了线索。 Meurisse指出:“国防系统更受Sekiro和软件游戏的启发。” “它引入了节奏元素和实时组件,使其更基于技能。”
此外,该游戏将甲板游戏中的机制集成到其战斗序列中。 Meurisse详细阐述了:“例如,使用动作点进行战斗的技能的概念比甲板游戏的启发比传统的魔术点或RPG中的法力系统更具启发性。”
随着克莱尔·默默(Clair)掩盖:Expedition 33的发布,开发人员将每周介绍新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帐户推出了第一个角色预告片,并介绍了Lumière的机智而专门的工程师Gustave。古斯塔夫(Gustave)准备领导探险队33(33),以阻止痛苦者再次绘画死亡的任务。
拖车展示了古斯塔夫(Gustave)挥舞着剑和手枪作为他的主要战斗武器。在“超越世界”中,可以看到他在积分之间导航和跳跃。战斗序列揭示了古斯塔夫对敌人造成重大破坏并利用各种技能。但是,开发人员尚未提供有关角色角色和相关机制的详细信息。
Clair Subbur:Expedition 33计划于2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上发布。请继续关注下面的文章,以获取有关游戏的最新更新!
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