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“克萊爾·默默德:探險33融合了塞基羅,貝爾Époque和JRPG元素”

作者:Kristen 更新日期:May 07,2025

克萊爾·伯德(Clair Subbur):探險33是塞基羅(Sekiro)遇見belleépoque

克萊爾·伯德(Clair Obscur):Expedition 33是一個令人興奮的即將到來的標題,將JRPG的本質與獨特的遊戲元素融合在一起,從各種來源中汲取靈感。深入研究這款遊戲背後的影響,並瞥見其第一個角色預告片。

克萊爾·默默德(Clair Subbur):Expedition 33越過釋放

建立JRPG的遺產

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Clair Subbur:Expedition 33是一種基於創新的轉彎RPG,它結合了實時機制來增強玩家的沉浸和互動。該遊戲向經典的JRPG致敬,尤其是《最終幻想》系列,該系列極大地影響了其發展。在2025年的遊戲開發人員會議上,GamesRadar+有機會與Expedition 33的製片人FrançoisMeurisse談論遊戲的靈感。

Meurisse強調說,像《最終幻想10》這樣的遊戲以及諸如《最終幻想》 7、8和9之類的早期冠軍在塑造Expedition 33中發揮了至關重要的作用。 “他想捕捉到現代最終幻想般的遊戲中將繼續存在的本質,如果他們繼續使用基於回合的系統。但是他還融合了各種其他靈感。《最終幻想》和jrpgs是我們的基礎遊戲遺產。”

儘管遊戲玩法從JRPG中汲取靈感,但Meurisse強調了團隊渴望以自己的藝術身份製作獨特的遊戲。他解釋說:“就藝術風格而言,我們不想簡單地用漫畫般或類似動漫的圖形複製日本遊戲。” “我們的目標是發展一個受我們自己影響力啟發的藝術方向。這就是我們到達20世紀初的美女主題與高幻想融合的藝術元素的方式。我們經過了幾次迭代來找到我們獨特的藝術聲音,這確實幫助我們區分了自己。”

其他靈感

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除了JRPG之外,Expedition 33還從類似靈魂的遊戲(尤其是Sekiro)的防禦力學中獲得了線索。 Meurisse指出:“國防系統更受Sekiro和軟件遊戲的啟發。” “它引入了節奏元素和實時組件,使其更基於技能。”

此外,該遊戲將甲板遊戲中的機制集成到其戰鬥序列中。 Meurisse詳細闡述了:“例如,使用動作點進行戰鬥的技能的概念比甲板遊戲的啟發比傳統的魔術點或RPG中的法力系統更具啟發性。”

第一個字符預告片

隨著克萊爾·默默(Clair)掩蓋:Expedition 33的發布,開發人員將每週介紹新角色。 3月13日,Expedition 33的官方Twitter(X)帳戶推出了第一個角色預告片,並介紹了Lumière的機智而專門的工程師Gustave。古斯塔夫(Gustave)準備領導探險隊33(33),以阻止痛苦者再次繪畫死亡的任務。

拖車展示了古斯塔夫(Gustave)揮舞著劍和手槍作為他的主要戰鬥武器。在“超越世界”中,可以看到他在積分之間導航和跳躍。戰鬥序列揭示了古斯塔夫對敵人造成重大破壞並利用各種技能。但是,開發人員尚未提供有關角色角色和相關機制的詳細信息。

Clair Subbur:Expedition 33計劃於2025年4月24日在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上發布。請繼續關注下面的文章,以獲取有關遊戲的最新更新!