Clair Obscur:Expedition 33は、JRPGの本質をユニークなゲームプレイ要素とブレンドし、さまざまなソースからインスピレーションを引き出すエキサイティングなタイトルです。このゲームの背後にある影響を発見し、最初のキャラクタートレーラーを垣間見るために飛び込みます。
Clair Obscur:Expedition 33は、革新的なターンベースのRPGで、リアルタイムメカニックを組み込んでプレイヤーの浸漬と相互作用を強化しています。このゲームは、古典的なJRPG、特にその開発に大きな影響を与えたファイナルファンタジーシリーズに敬意を表しています。 2025年のゲーム開発者会議で、Gamesradar+は、ゲームのインスピレーションについて、Expedition 33のプロデューサーFrançoisMeurisseと話をする機会がありました。
Meurisseは、Final Fantasy 10のようなゲームや、Final Fantasy 7、8、および9などの以前のタイトルが、Expedition 33を形作る上で重要な役割を果たしていることを強調しました。 「彼は、ターンベースのシステムを継続していれば、現代のファイナルファンタジーのようなゲームで持続していた本質を捉えたかったのです。しかし、彼は他のさまざまなインスピレーションにも混ざり合っています。ファイナルファンタジーとJRPGは、私たちの基礎的なゲームプレイの遺産です。」
ゲームプレイはJRPGから大きく描かれていますが、Meurisseは、独自の芸術的アイデンティティを備えたユニークなゲームを作成したいというチームの欲求を強調しました。 「アートスタイルの観点から、私たちは日本のゲームに漫画のようなグラフィックやアニメのようなグラフィックを複製したくありませんでした」と彼は説明しました。 「私たちは、私たち自身の影響に触発された芸術の方向性を開発することを目指しました。それが、20世紀初頭のベルエポックテーマに到達した方法であり、アールデコの要素がハイファンタジーと混ざり合っています。
JRPGを超えて、Expedition 33は、その防衛力学で、Soulsのようなゲーム、特にSekiroからの手がかりも受けています。 「防衛システムは、Sekiroとソフトウェアゲームからよりインスピレーションを受けています」とMeurisse氏は述べています。 「リズム要素とリアルタイムコンポーネントを導入し、スキルベースにします。」
さらに、このゲームは、デッキビルディングゲームのメカニクスをバトルシーケンスに統合します。 Meurisseは、「たとえば、戦闘のスキルにアクションポイントを使用するという概念は、RPGの従来の魔法のポイントやMANAシステムよりもデッキビルディングゲームに触発されています。」
Clair Obscur:Expedition 33がリリースに近づくと、開発者は毎週新しいキャラクターを紹介する予定です。 3月13日、Expedition 33の公式Twitter(X)アカウントが最初のキャラクタートレーラーを発表し、Lumièreの機知に富んだ献身的なエンジニアであるGustaveを紹介しました。 Gustaveは、痛み家が再び死を描くのを止めるという使命について遠征33を率いる態勢を整えています。
予告編では、ガステヴィアが剣とピストルを彼の主要な戦闘武器として振り回すことを紹介しています。オーバーワールドでは、彼はポイント間をナビゲートしてジャンプするのを見ることができます。戦闘シーケンスは、Gustaveが敵に大きな損害を与え、さまざまなスキルを活用していることを明らかにしています。ただし、開発者は、キャラクターの役割と関連するメカニズムに関する詳細な情報をまだ提供していません。
Clair Obscur:Expedition 33は、2025年4月24日、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCでリリースされる予定です。ゲームの最新の更新については、以下の記事をご覧ください!
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