
忍者理论正在通过新员工来加强其开发团队,专注于经验丰富的高级战斗系统设计师精通虚幻引擎5和Boss Fight Design。这种招聘狂欢表明,在即将到来的项目中,对战斗机制进行了重大升级,这可能是地狱性续集或全新的IP。
这些增强功能的核心目标是创建更具动态,复杂和上下文敏感的战斗。虽然Hellblade系列具有令人印象深刻的战斗编排,但过去的相遇因其线性和重复性而受到批评。经过改进的系统旨在促进更细微的敌人互动,每次都会引起挑战。该工作室可能正在努力建立一个与《黑暗弥赛亚》和《魔术》的战斗系统,以其以环境元素,位置细节,武器和角色能力的相互作用而闻名。
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