
忍者理論正在通過新員工來加強其開發團隊,專注於經驗豐富的高級戰鬥系統設計師精通虛幻引擎5和Boss Fight Design。這種招聘狂歡表明,在即將到來的項目中,對戰鬥機制進行了重大升級,這可能是地獄性續集或全新的IP。
這些增強功能的核心目標是創建更具動態,複雜和上下文敏感的戰鬥。雖然Hellblade系列具有令人印象深刻的戰鬥編排,但過去的相遇因其線性和重複性而受到批評。經過改進的系統旨在促進更細微的敵人互動,每次都會引起挑戰。該工作室可能正在努力建立一個與《黑暗彌賽亞》和《魔術》的戰鬥系統,以其以環境元素,位置細節,武器和角色能力的相互作用而聞名。
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