
Ninja Theory는 새로운 고용으로 개발 팀을 강화하여 Unreal Engine 5 및 Boss Fight Design에 능숙한 숙련 된 선임 전투 시스템 디자이너에 중점을 둡니다. 이 채용 Spree는 다가오는 프로젝트, 잠재적으로 Hellblade 속편 또는 완전히 새로운 IP의 전투 역학에 대한 상당한 업그레이드를 제안합니다.
이러한 개선 사항의 핵심 목표는보다 역동적이고 복잡하며 상황에 맞는 전투를 만드는 것입니다. Hellblade 프랜차이즈는 인상적인 전투 안무를 자랑하지만 과거의 만남은 선형성과 반복적 인 성격에 대해 비판을 받았습니다. 개선 된 시스템은 더 미묘한 적의 상호 작용을 촉진하여 매번 독특하게 도전하는 만남을 목표로합니다. 이 스튜디오는 환경 요소, 위치 특성, 무기 및 캐릭터 능력의 상호 작용에서 비롯된 다양한 참여로 유명한 Dark Messiah of Mill and Magic과 유사한 전투 시스템을 위해 노력하고 있습니다.
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