首页 > 新闻 > 愤怒的小鸟创意官本·马特斯(Ben Mattes)在系列15岁生日的幕后一眼

愤怒的小鸟创意官本·马特斯(Ben Mattes)在系列15岁生日的幕后一眼

作者:Kristen 更新日期:Feb 02,2025

>今年是愤怒的小鸟十五周年,这是一个以相当大的夸张庆祝的里程碑。 但是,到目前为止,幕后的见解一直很少。 为了解决这个问题,我与Rovio的创意官Ben Mattes进行了独家采访。 自第一个愤怒的小鸟游戏推出以来,已经过去了十五年,其惊人的成功使许多人感到惊讶。 从最初的iOS和Android Triumphs到其广泛的商品,电影专营权以及SEGA的收购中的重要作用,这种影响是不可否认的。 这些看似简单的愤怒的鸟类将Rovio推向了全球认可,极大地影响了玩家和商业世界。 此外,愤怒的小鸟与超级电池这样的开发人员和开发人员一起促成了芬兰作为手机游戏开发强国的声誉。 这种情况使与Rovio联系并及时探索其内部工作。

>我对Rovio创意官Ben Mattes的采访,对《愤怒的小鸟遗产》提供了宝贵的见解。 让我们深入研究他对专营权进化的看法。

>

yt

您可以分享有关您在Rovio的角色的详细信息吗?

我的名字叫本·马特斯(Ben Mattes)。我在游戏开发中度过了近24年,在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal工作。 我在Rovio工作了将近5年,主要关注愤怒的小鸟。一年多来,我一直担任创意官员,确保一致性和尊重IP的角色,知识和历史。 我的目标是协同我们现有的新产品,以实现我们接下来15年的愤怒小鸟的愿景。 >甚至在您在Rovio的时间之前?

愤怒的小鸟总是平衡可及性和深度。 它在视觉上吸引人,但要解决包括包容性和性别多样性等重要主题。 它的卡通风格吸引了儿童,而战略游戏玩法吸引了成年人。 这种广泛的吸引力促进了令人难忘的伙伴关系和项目。 我们目前的挑战是在创新的同时尊重这一遗产 - 创造了核心IP支柱和愤怒的小鸟与猪之间持续的冲突的​​新游戏体验。

>是否在如此重要的特许经营中工作?

>不仅仅是移动游戏;都是娱乐!愤怒的小鸟吉祥物红色被认为是“手机游戏的面孔”。 愤怒的小鸟IP享有各个年龄段的全球认可。

Rovio的每个人都了解维护此IP的责任。我们旨在创造新的体验,与长期和新玩家产生共鸣。 挑战在于在高度可见的现场服务环境中发展,不断收到社区反馈。 这是要求但很有意义的。

>愤怒的小鸟作为游戏和特许经营的未来是什么? SEGA识别强跨媒体IP的值。我们专注于扩大愤怒的小鸟在所有现代平台中的影响力。 我们对愤怒的小鸟电影3 (即将发布更多更新),并将特许经营介绍给新受众群体。

我们的目标是通过游戏,商品,粉丝艺术,知识和社区参与来传达一个强大,幽默和发自内心的故事,并通过游戏,商品,粉丝艺术,幻想和社区参与来丰富世界。 我们与John Cohen和他的团队的合作反映了对IP的共同热情,介绍了补充其他项目的新角色和故事情节。 >

为什么愤怒的小鸟如此成功?

愤怒的小鸟在各个人方面产生了不同的共鸣。 我们的第15次庆祝活动强调了各种各样的球员体验。对于某些人来说,这是他们的第一个电子游戏;对于其他人来说,它代表了手机的变革潜力。 许多人分享了受yt愤怒的小鸟香料

的启发的故事,或展示了他们广泛的愤怒的小鸟商品的收藏。

数以百万计的粉丝分享了无数的故事,展示了IP的广泛吸引力。 这种“每个人的东西”的方法是愤怒的小鸟成功的核心。

>

><长期粉丝的消息? 非常感谢我们敬业的粉丝!您的热情和订婚已经塑造了愤怒的小鸟。 我们受到您的创造力的启发。 随着我们扩大愤怒的小鸟宇宙,我们将继续听你的话。 我们为爱愤怒的小鸟的每个人都有令人兴奋的计划。

>