>今年是憤怒的小鳥十五周年,這是一個以相當大的誇張慶祝的裏程碑。 但是,到目前為止,幕後的見解一直很少。 為了解決這個問題,我與Rovio的創意官Ben Mattes進行了獨家采訪。 自第一個憤怒的小鳥遊戲推出以來,已經過去了十五年,其驚人的成功使許多人感到驚訝。 從最初的iOS和Android Triumphs到其廣泛的商品,電影專營權以及SEGA的收購中的重要作用,這種影響是不可否認的。 這些看似簡單的憤怒的鳥類將Rovio推向了全球認可,極大地影響了玩家和商業世界。 此外,憤怒的小鳥與超級電池這樣的開發人員和開發人員一起促成了芬蘭作為手機遊戲開發強國的聲譽。 這種情況使與Rovio聯係並及時探索其內部工作。
>我對Rovio創意官Ben Mattes的采訪,對《憤怒的小鳥遺產》提供了寶貴的見解。 讓我們深入研究他對專營權進化的看法。
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我的名字叫本·馬特斯(Ben Mattes)。我在遊戲開發中度過了近24年,在Gameloft,Ubisoft和WB Games Montreal工作。 我在Rovio工作了將近5年,主要關注憤怒的小鳥。一年多來,我一直擔任創意官員,確保一致性和尊重IP的角色,知識和曆史。 我的目標是協同我們現有的新產品,以實現我們接下來15年的憤怒小鳥的願景。 >甚至在您在Rovio的時間之前?
憤怒的小鳥總是平衡可及性和深度。 它在視覺上吸引人,但要解決包括包容性和性別多樣性等重要主題。 它的卡通風格吸引了兒童,而戰略遊戲玩法吸引了成年人。 這種廣泛的吸引力促進了令人難忘的夥伴關係和項目。 我們目前的挑戰是在創新的同時尊重這一遺產 - 創造了核心IP支柱和憤怒的小鳥與豬之間持續的衝突的新遊戲體驗。 >是否在如此重要的特許經營中工作?>不僅僅是移動遊戲;都是娛樂!憤怒的小鳥吉祥物紅色被認為是“手機遊戲的麵孔”。 憤怒的小鳥IP享有各個年齡段的全球認可。
Rovio的每個人都了解維護此IP的責任。我們旨在創造新的體驗,與長期和新玩家產生共鳴。 挑戰在於在高度可見的現場服務環境中發展,不斷收到社區反饋。 這是要求但很有意義的。 憤怒的小鳥電影3 (即將發布更多更新),並將特許經營介紹給新受眾群體。
我們的目標是通過遊戲,商品,粉絲藝術,知識和社區參與來傳達一個強大,幽默和發自內心的故事,並通過遊戲,商品,粉絲藝術,幻想和社區參與來豐富世界。 我們與John Cohen和他的團隊的合作反映了對IP的共同熱情,介紹了補充其他項目的新角色和故事情節。
> 憤怒的小鳥在各個人方麵產生了不同的共鳴。 我們的第15次慶祝活動強調了各種各樣的球員體驗。對於某些人來說,這是他們的第一個電子遊戲;對於其他人來說,它代表了手機的變革潛力。 許多人分享了受
數以百萬計的粉絲分享了無數的故事,展示了IP的廣泛吸引力。 這種“每個人的東西”的方法是憤怒的小鳥成功的核心。 >非常感謝我們敬業的粉絲!您的熱情和訂婚已經塑造了憤怒的小鳥。 我們受到您的創造力的啟發。 隨著我們擴大憤怒的小鳥宇宙,我們將繼續聽你的話。 我們為愛憤怒的小鳥的每個人都有令人興奮的計劃。憤怒的小鳥香料
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