今年は、怒っている鳥の15周年を迎えます。これは、かなりのファンファーレで祝われたマイルストーンです。 しかし、これまで、舞台裏の洞察は希少でした。 これを改善するために、私はRovioのクリエイティブオフィサーであるBen Mattesと排他的なインタビューのためにつながりました。
最初のAngry Birdsゲームの開始から15年が経ち、その驚異的な成功は多くの人を驚かせました。 最初のiOSおよびAndroidの勝利から、広範な商品、映画フランチャイズ、およびSEGAによるRovioの買収における重要な役割まで、その影響は否定できません。 これらの一見シンプルで激怒した鳥は、ロビオを世界的な認識に駆り立て、プレーヤーとビジネスの世界の両方に大きな影響を与えました。 さらに、Supercellなどの開発者とともに、Angry Birdsはフィンランドのモバイルゲーム開発大国としての評判に貢献しました。 このコンテキストにより、Rovioに連絡し、その内部の仕組みをタイムリーに探索しました。ロヴィオのクリエイティブオフィサーであるベン・マッテスとの私のインタビューは、怒っている鳥の遺産に関する貴重な洞察を提供しました。 フランチャイズの進化に関する彼の視点を掘り下げましょう。
私の名前はベン・マッテスです。ゲーム開発に24年近く過ごし、Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealで働いています。 私は主に怒っている鳥に焦点を当てており、私はほぼ5年間ロビオにいました。 1年以上にわたり、私はクリエイティブオフィサーを務め、IPのキャラクター、伝承、歴史の一貫性と尊敬を確保しました。 私の目標は、既存の新製品と新製品を相乗化して、今後15年間の怒っている鳥のビジョンを達成することです。 ロビオでの時間の前でさえ、怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何でしたか?
怒っている鳥には、常にバランスの取れたアクセシビリティと深さがあります。 視覚的に魅力的ですが、包摂や性別の多様性などの重要なテーマに取り組んでいます。 その漫画風のスタイルは子供たちを引き付けますが、戦略的なゲームプレイは大人に訴えます。 この幅広い魅力は、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトを推進しています。 私たちの現在の課題は、革新しながらこの遺産を称えることです。これは、コアIP柱と怒っている鳥と豚の間の進行中の対立に忠実であり続ける新しいゲーム体験を創造することです。 このような重要なフランチャイズに取り組むことはあなたを脅しましたか?モバイルゲームだけではありません。それはすべてエンターテイメントです!怒っている鳥のマスコットであるレッドは、「モバイルゲームの顔」と見なされています。 Angry Birds IPは、年齢層にわたって世界的な認識を楽しんでいます。
Rovioの全員が、このIPを支持する責任を理解しています。私たちは、長年のプレイヤーと新しいプレイヤーの両方に共鳴する新しい体験を作成することを目指しています。 この課題は、非常に目立つライブサービス環境内で開発され、コミュニティのフィードバックを常に受け取ることにあります。 それは厳しいがやりがいがある。
ゲームやフランチャイズとしての怒っている鳥の未来は何ですか? SEGAは、強力なTransMedia IPの値を認識します。私たちは、すべての最新のプラットフォームでAngry Birdsのリーチを拡大することに焦点を当てています。 Angry Birds Movie 3
(その他の更新が近日公開)と、新しい視聴者にフランチャイズを紹介することに興奮しています。私たちは、ゲーム、商品、ファンアート、伝承、コミュニティの関与を通して世界を豊かにし、強力でユーモラスで心からの物語を提供することを目指しています。 ジョン・コーエンと彼のチームとのコラボレーションは、IPに対する共通の情熱を反映しており、他のプロジェクトを補完する新しいキャラクターやストーリーラインを紹介します。
なぜ怒っている鳥がそれほど成功しているのですか?
Angry Birds Toons
に触発された物語を共有するか、Angry Birds Merchandiseの広範なコレクションを紹介します。何百万人ものファンが無数のストーリーを共有しており、IPの幅広い魅力を示しています。 この「みんなのための何か」アプローチは、怒っている鳥の成功の中心です。
長年のファンへのメッセージ?
献身的なファンに感謝します!あなたの情熱と婚約は怒っている鳥を形作っています。 私たちはあなたの創造性に触発されています。 Angry Birdsの宇宙を拡張するとき、私たちはあなたの話を聞き続けます。 私たちは怒っている鳥を愛するすべての人のためにエキサイティングな計画を持っています。
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