儘管令人失望的是對旗艦Xbox遊戲Halo的電視改編,但Microsoft仍未避免將更多的視頻遊戲帶到屏幕上。在最近對Variety的採訪中,微軟遊戲負責人Phil Spencer表示對未來改編的熱情,理由是即將發行的傑克·布萊克(Jack Black)主演的《 Minecraft電影》(Minecraft Movie)是他們繼續承諾的一個很好的例子。
Prime Video上的“ Fallout”系列的成功,該系列已經定於第二季,這進一步增強了微軟對視頻遊戲改編領域的信心。 Spencer強調,該公司正在從成功和失敗中學習,包括Halo TV系列收集的課程,該系列在兩個賽季後被取消。
斯賓塞告訴《綜藝》:“我們正在通過這一過程學習和成長,這使我們有更多的信心,應該做更多的事情。”他向Xbox粉絲保證,隨著微軟繼續完善其方法,更多的改編即將到來。
展望未來,猜測哪個Xbox遊戲可能是下一個適應性的。 Netflix宣布的現場表演電影和動畫系列基於“戰車”很安靜,但是MCU明星Dave Bautista對扮演Marcus Fenix的興趣使該項目保持了公眾的關注。

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考慮到“輻射”的成功,Prime視頻可能有興趣適應另一個幻想專營權,例如“ Elder Scrolls”或“ Skyrim”。但是,鑑於亞馬遜現有的幻想系列(例如“力量之環”和《時間之輪》),他們可能會覺得自己的幻想板岩已經滿了。
索尼在“ Gran Turismo”電影中的成功表明,“ Forza Horizon”電影可能是微軟的可行選擇。通過收購Activision Blizzard,微軟還可以探索“使命召喚”電影或重新審視“魔獸”的特許經營。傑森·施雷爾(Jason Schreier)的書《尼斯:暴雪娛樂的興起,秋季和未來》透露,Netflix一直在為“魔獸”,“守望先鋒”和“暗黑破壞神”開發系列,這些系列有可能在Microsoft的指導下恢復。
簡單地說,微軟對“ Crash Bandicoot”的所有權為家庭友好的動畫電影或電視連續劇提供了機會,利用了類似改編的成功,例如“ Mario”和“ Sonic”。即將在2026年重新啟動“寓言”也可能已經成熟。
最後,有可能給“光暈”的另一個機會,這次是一部大型預算電影。微軟的競爭對手索尼和任天堂在這個領域取得了長足的進步。索尼(Sony)在“未知海域”,“我們的最後一個”和“扭曲的金屬”方面取得了成功,並宣布對“ Helldivers 2”,“地平線零黎明”和“ Tsushima的Ghost of Tsushima”的改編,“戰神戰神”定於兩個季節。與此同時,任天堂擁有創紀錄的“超級馬里奧兄弟電影”,並帶有續集和現場表演“ Zelda的傳奇”。
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