在對Minnmax的一次令人著迷的採訪中,前PlayStation執行官Shuhei Yoshida與Sony一起深入了解了他的悠久歷史,闡明了他的早期職業生涯時代以及與Nintendo PlayStation Prototype的有趣相遇。吉田(Yoshida)於1993年2月在原始PlayStation開發期間加入Ken Kutaragi的團隊,分享了許多愛好者渴望探索的遊戲歷史的有趣見解。
吉田(Yoshida)講述瞭如何從一開始就向任天堂PlayStation原型介紹包括自己在內的新團隊成員。他說:“每個人在那個時候加入[肯·庫塔拉吉]的團隊的每個人,他們向我們展示的第一件事是任天堂索尼PlayStation,就像一個已經有效的原型一樣。”更重要的是,吉田透露,他有機會在加入團隊的那一天在系統上玩“幾乎完成”的比賽。正如吉田(Yoshida)所描述的那樣,這款遊戲與Sega CD標題Silpheed的相似之處,這表明這是一個使用CD流技術的太空射手。
雖然吉田(Yoshida)不記得開發人員或遊戲創建的特定位置,但他暗示了它在索尼檔案館中存在的可能性。他提到:“我不會感到驚訝。”他暗示了遊戲存儲在CD上的事實,這表明它仍然可以保存在某個地方。
Nintendo Playstation是任天堂和索尼可能與之合作的替代遊戲時間表的遺物,仍然是一個備受追捧的收藏家。該原型的誘惑會因其未發行的地位而放大,通常在拍賣和遊戲愛好者中引起人們的注意。重新訪問索尼為任天堂PlayStation重新訪問索尼的太空飛行器遊戲的概念令人著迷,尤其是考慮到諸如Nintendo取消2年後發布的Star Fox發行的先例。
瞥見遊戲歷史不僅激發了粉絲的好奇心,而且提出了誘人的可能性,即索尼的過去可能有一天可以看到一天的光芒,從而對本來可以看待一切。
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