Minnmaxとの魅惑的なインタビューで、元PlayStationのエグゼクティブShuhei Yoshidaは、ソニーとの豊かな歴史を掘り下げ、彼の初期のキャリアの日々と任天堂PlayStationのプロトタイプとの興味深い出会いに光を当てました。 1993年2月に元のPlayStationの開発中にKen Kutaragiのチームに加わったYoshidaは、多くの愛好家が探求したいと思っているゲームの歴史に関する魅力的な洞察を共有しました。
ヨシダは、彼自身を含む新しいチームメンバーが、最初から任天堂のプレイステーションプロトタイプにどのように紹介されたかを語りました。 「その頃、[Ken Kutaragi]のチームに参加した人は皆、彼らが私たちに最初に示したことは、任天堂のSony PlayStationがすでに機能しているようなものだったことでした」と彼は言いました。さらに、吉田は、彼がチームに加わったまさにその日にシステムで「ほぼ完成した」ゲームをプレイする機会があることを明らかにしました。ヨシダが説明したように、このゲームはセガCDタイトルのシルフィードと類似していることを示唆しており、CDストリーミングテクノロジーを利用したスペースシューターであることを示唆しています。
ヨシダは開発者やゲームが作成された特定の場所を思い出せませんでしたが、ソニーのアーカイブでの存在の可能性を示唆しました。 「私は驚かないだろう」と彼は述べ、ゲームがCDに保存されているという事実を暗示し、どこかに保存できることを示唆している。
任天堂とソニーが提携したかもしれない代替ゲームのタイムラインの遺物である任天堂のプレイステーションは、非常に人気のあるコレクターのアイテムのままです。プロトタイプの魅力は、その未発表のステータスによって増幅され、多くの場合、オークションやゲーム愛好家の間で注目を集めます。任天堂のプレイステーションのためにソニーのスペースシューターゲームを再訪するという概念は、特にキャンセルから2年後の任天堂のスターフォックスのリリースのような先例を考慮して魅力的です。
ゲームの歴史を垣間見ることで、ファンの好奇心に燃え上がるだけでなく、このソニーの過去のこの部分がいつか日の光を見るかもしれないという食欲をそそる可能性を高め、あった可能性のあるものをユニークな見方を提供します。
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