Everwild的開發:Xbox的更新
在Microsoft的X019宣布最初宣布的五年後,Rare的Everwild仍然籠罩在神秘之中。 Xbox展示案和旋轉重啟的謠言反複缺席引發了人們對其命運的猜測。但是,Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)確認該遊戲仍在開發中。
在最近接受Xboxera的一次采訪中,Spencer對Everwild表示了興奮,重點介紹了最近訪問英國稀有工作室以評估遊戲的進度。他強調了微軟提供開發團隊的能力,包括Everwild,State Decay的背後以及下一個雙重罰款項目的能力,即使是忙碌的發行時間表也有必要的時間,例如Bethesda和Activision Blizzard等收購。 Spencer的評論表明,將這些標題允許適當開發所需的時間做出承諾。
Everwild的旅程麵臨著挑戰。關於重新啟動的謠言(被微軟拒絕)和2020年創意總監西蒙·伍德羅夫(Simon Woodroffe)離開引起了人們的關注。但是,經驗豐富的設計師格雷格·瑪雅爾斯(Gregg Mayles)(以在驢子鄉村,班喬·卡蘇伊(Banjo-Kazooie),維瓦·皮納塔(Viva Pinata)和盜賊之海而聞名)介入了該項目。
盡管早期的報道將Everwild描述為具有上帝遊戲元素的第三人稱冒險遊戲,但其延長的發展表明其設計的潛在轉變。從2020年7月開始的最後一部預告片簡單地將其描述為“稀有的全新IP。在自然和魔法世界中,一種獨特而難忘的體驗。”
憑借大量的遊戲組合,包括完美的黑暗,下一個光環分期付款,寓言遊戲的寓言,貝塞斯達的《上古卷軸VI》以及Activision的年度《使命召喚》發布,Microsoft對Everwild最終發行的承諾仍然是一個關鍵問題。即將推出的ID軟件末日:《黑暗時代》進一步突出了微軟即將發布的版本的廣度。然而,Everwild的未來還有待觀察。
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