Dynamite Blue的創作者揭示了Exos Heroes和4GROUND9為何如此突然停服的原因。請繼續閱讀,瞭解他們過往專案失敗背後的原因,以及團隊未來打算達成的目標。
Dynamite Blue的開發團隊闡述了其最新專案的狀態以及他們之前的作品。在2025年12月30日釋出於r/Exos Heroes子版塊的Reddit討論中,團隊解釋了他們早期遊戲突然結束的原因。
Dynamite Blue的開發團隊此前隸屬於韓國工作室OOZOO Inc.,並因在服務型手機抽卡遊戲Exos Heroes方面的工作而受到認可。由於內部各種挑戰,他們於2024年左右與該公司分道揚鑣。
Dynamite Blue團隊的核心成員包括Exos Heroes的關鍵人物,如原總監Youngzun Choi和藝術總監Minsuk Son。在近期宣佈新專案後,開發團隊旨在澄清上一款遊戲最後幾天的事件,以解決粉絲對其意外關閉的困惑。
Exos Heroes因其卓越的視覺保真度而備受讚譽,他們稱之為“視覺主義”風格。這種風格將傳統的回合制戰鬥與廣闊的開放世界以及獨特的“哥特式飛艇海盜”美學相結合。該遊戲於2019年11月在韓國上線,2020年5月全球發行,並於2022年8月登陸PC平臺。
Exos Heroes於2023年5月11日結束服務,原因是開發失誤、收入下滑以及第五賽季更新後出現的重大社羣抗議。
作為一款服務型遊戲,Exos Heroes需要持續施壓以交付每週更新和新鮮內容。開發團隊承認他們“能力不足以在構建穩定結構的同時保持快速開發”,導致隨著更新積累,核心系統變得越來越複雜。
“一些現有玩家喜歡它,一些不喜歡。但對於新玩家或迴歸玩家來說,它變得過於複雜,難以適應,”團隊指出。雖然第五賽季旨在改善遊戲,但由於角色大規模重做、戰鬥機制過度簡化以及頂級英雄被大幅削弱,結果適得其反。
這次更新是一次劇烈的過度修正,透過貶低精心打造的角色價值,實際上抵消了玩家多年的進度。“最終,我們失去的比試圖挽救的遊戲更快,更重要的是,我們失去了那些陪伴我們已久的玩家的信任,”開發團隊表示。
Exos Heroes停服後,團隊曾希望以一款名為“4GROUND9”的新作迴歸。然而,在Dynamite Blue的itch.io頁面釋出的早期開發日誌(釋出於2025年12月9日)中,他們透露該遊戲因“各種複雜情況”而分崩離析。
在經歷多次挫折後,團隊曾考慮解散並各奔東西。儘管面臨這些挑戰,他們堅持下來並選擇繼續共同開發,從而促成了Dynamite Blue的成立。
“不完全是公司,也不僅僅是朋友小組——介於兩者之間,燃燒著僅存的熱情。Dynamite Blue是當你剝離掉企業層面的東西,只是……製作你想玩的東西時所產生的結果,”他們解釋道。
懷著重新燃起的決心,Dynamite Blue團隊旨在打造一款能讓玩家至少享受五年的作品。承認團隊規模較小,他們致力於改進之前的努力,併力求這次做得更好。
Dynamite Blue目前正在開發中,預計很快將進入封閉測試階段。開發團隊承諾將透過其itch.io頁面上的開發日誌帖子提供有關遊戲進展的更多更新。
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