Maison > Nouvelles > Les développeurs de Dynamite Blue s'expriment sur l'arrêt d'Exos Heroes et leurs espoirs pour l'avenir
Les créateurs de Dynamite Blue ont révélé pourquoi Exos Heroes et 4GROUND9 ont été arrêtés si brusquement. Lisez la suite pour découvrir les raisons des échecs de leurs projets passés et ce que l'équipe compte accomplir à l'avenir.
Les développeurs de Dynamite Blue ont apporté des éclaircissements sur le statut de leur dernier projet ainsi que sur leurs titres précédents. Lors d'une discussion sur Reddit dans r/Exos Heroes publiée le 30 décembre 2025, l'équipe a expliqué pourquoi leurs jeux précédents se sont terminés soudainement.
Initialement reconnus pour leur travail sur le jeu mobile de type gacha en service continu Exos Heroes, les développeurs derrière le futur RPG cyberpunk en pixel art Dynamite Blue étaient auparavant affiliés au studio sud-coréen OOZOO Inc. Ils ont quitté l'entreprise vers 2024 en raison de divers défis internes.
Le noyau de l'équipe Dynamite Blue est composé de figures clés d'Exos Heroes, telles que le directeur original Youngzun Choi et le directeur artistique Minsuk Son. Suite à l'annonce récente de leur nouveau projet, les développeurs ont cherché à clarifier les événements survenus lors des derniers jours de leur titre précédent, répondant ainsi à la confusion des fans concernant sa fermeture inattendue.
Exos Heroes était célébré pour sa fidélité visuelle exceptionnelle, un style qu'ils ont qualifié de « Visualism ». Cette approche fusionnait des combats au tour par tour traditionnels avec un vaste monde ouvert et une esthétique unique de « pirates d'airships haut-gothiques ». Le jeu est sorti en Corée du Sud en novembre 2019, à l'échelle mondiale en mai 2020, et sur PC en août 2022.
Exos Heroes a mis fin à son service le 11 mai 2023, suite à une combinaison d'erreurs de développement, d'une baisse des revenus et d'un important mécontentement de la communauté après la mise à jour de la Saison 5.
En tant que jeu en service continu, Exos Heroes nécessitait une pression constante pour fournir des mises à jour hebdomadaires et du contenu frais. Les développeurs ont reconnu qu'ils « n'étaient pas assez capables de maintenir un développement rapide tout en construisant une structure stable », ce qui a rendu les systèmes de plus en plus complexes à mesure que les mises à jour s'accumulaient.
« Certains joueurs existants ont apprécié, d'autres non. Mais cela est devenu trop complexe pour les nouveaux joueurs ou ceux qui revenaient », a noté l'équipe. Bien que la Saison 5 visait à améliorer le jeu, elle a eu l'effet inverse en raison de remaniements importants des personnages, de mécaniques de combat trop simplifiées et de nerfs significatifs appliqués aux héros de haut rang.
Cette mise à jour représentait une correction excessive qui a effectivement annulé des années de progression des joueurs en dévaluant des personnages soigneusement conçus. « Au final, nous avons perdu le jeu que nous essayions de sauver plus rapidement, et plus important encore, nous avons perdu la confiance des joueurs qui étaient avec nous depuis si longtemps », ont déclaré les développeurs.
Après l'arrêt d'Exos Heroes, l'équipe a cherché à revenir avec un nouveau titre nommé « 4GROUND9 ». Cependant, dans leur premier Devlog sur la page itch.io de Dynamite Blue (publié le 9 décembre 2025), ils ont révélé que le jeu s'est effondré en raison de « diverses circonstances compliquées ».
Après avoir fait face à de nombreux revers, l'équipe a envisagé d'abandonner et de se disperser. Malgré ces défis, ils ont persévéré et ont choisi de continuer à développer ensemble, ce qui a conduit à la formation de Dynamite Blue.
« Pas tout à fait une entreprise, pas juste un groupe d'amis - quelque part entre les deux, brûlant de passion avec ce qu'il nous reste. Dynamite Blue est ce qui se passe lorsque vous retirez les aspects corporatifs et que vous... créez simplement quelque chose que vous aimeriez jouer », ont-ils expliqué.
Animés par une détermination renouvelée, l'équipe Dynamite Blue vise à créer un titre que les joueurs peuvent apprécier pendant au moins cinq ans. Conscients de la taille réduite de leur équipe, ils s'engagent à améliorer leurs efforts précédents et à faire mieux cette fois-ci.
Dynamite Blue est actuellement en développement et devrait entrer en phase de test bêta fermé prochainement. Les développeurs ont promis de fournir d'autres mises à jour sur l'avancement du jeu via des posts de devlog sur leur page itch.io.
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