私人伺服器即將登陸《沙丘:覺醒》,儘管為了維護遊戲的大規模多人連線要素而做出了一些妥協。
開發商Funcom在Steam商店頁面宣布了這項消息,確認「可租賃的私人伺服器」將與遊戲的搶先體驗期同步上線,時間定於6月5日星期四。
「我們最初計劃在發行後才推出私人伺服器,但開發進度比預期更快,」工作室表示。「不過,我們希望釐清這些伺服器如何在《沙丘:覺醒》的獨特框架下運作——這並非傳統的生存遊戲體驗。」
每個私人伺服器都將連接到一個更廣泛的世界集群,共享共同的社交中心與深漠區域。Funcom採用此設計是為了維持跨伺服器的「社群強連結」。
「我們早期便承諾要保留大規模多人連線的願景——這對《沙丘:覺醒》的核心定位至關重要,」開發團隊解釋。「這種理念需要平衡玩家控制權與核心遊戲完整性,因此相較於《科南的流亡》等傳統生存遊戲,客製化選項較少。」

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私人伺服器提供幾項關鍵功能:完全移除哈加盆地的安全區域以實現全面PvP戰鬥、可選的與官方伺服器一致的PvP區域,以及關閉稅收與沙塵暴的功能。伺服器擁有者可自訂名稱、設置密碼、憑有效憑證造訪其他世界伺服器,甚至能佔領官方伺服器未開放的專屬領地。
「考量到我們宏大的多人連線架構,實作私人伺服器帶來了技術挑戰,」團隊指出。「我們在保留MMO本質與提供有意義的私人遊玩選項間謹慎權衡。雖然比某些生存類遊戲限制更多,但我們相信此模式能兼顧兩種玩法,同時不犧牲《沙丘:覺醒》的核心特色。」
「細緻的世界構築展現了Funcom對《沙丘》宇宙的深刻敬意,即使他們正在打造自己的平行時間線,」我們在IGN的《沙丘:覺醒》封閉測試評析中寫道。「從派系互動到生存系統,遊戲機制巧妙地融合了令系列粉絲驚喜的環境細節。」
《沙丘:覺醒》因應測試回饋延後三週後,將於2025年6月10日登陸PC、PlayStation 5和Xbox Series X|S平台。符合資格的玩家可於6月5日開始搶先體驗。關於這款MMO的營運模式與內容規劃及《沙丘:覺醒》全球發行時程表的更多詳情均已公開。
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