Bahay > Balita > "Kinumpirma ng Wheel of Time RPG, wala pang petsa ng paglabas -, 可能 para sa PS6 at Susunod na Xbox"

"Kinumpirma ng Wheel of Time RPG, wala pang petsa ng paglabas -, 可能 para sa PS6 at Susunod na Xbox"

May-akda:Kristen Update:May 07,2025

Makatarungan na sabihin ang kamakailang pag -anunsyo ng isang laro ng video ng The Wheel of Time na nasa mga gawa na nahuli ng mga tagahanga sa pamamagitan ng sorpresa - at nag -spark ng isang malusog na dosis ng pag -aalinlangan sa online.

Ang anunsyo, na unang iniulat ng Hollywood Trade Publication Variety , ay inilarawan ang isang paparating na "AAA Open-World Role-Playing Game" para sa PC at mga console batay sa minamahal na serye ng 14-book ni Robert Jordan, The Wheel of Time . Nabanggit din ang isang tatlong taong panahon ng pag-unlad.

Ito ay binuo sa bagong developer ng laro na nakabase sa Montreal, na pinamumunuan ng dating executive ng Warner Bros. Games na si Craig Alexander. Nauna nang pinangasiwaan ni Alexander ang pag -unlad para sa lahat ng mga franchise ng Turbine (ngayon WB Games Boston), kasama na ang The Lord of the Rings Online , Dungeons & Dragons Online , at tawag ni Asheron . Karaniwan, ito ay magpapalabas ng makabuluhang kaguluhan mula sa mga tagahanga. Gayunpaman, ito ang pangalang IWOT Studios, na nakuha ang mga karapatan sa Wheel of Time (bilang Red Eagle Entertainment) noong 2004, at ang pagbanggit ng isang tila mapaghangad na proseso ng pag-unlad na tatlong taong nagtaas ng kilay.

Ang isang mabilis na online na paghahanap ng IWOT Studios ay naghahayag ng isang bali na relasyon sa hardcore na The Wheel of Time fanbase. Natagpuan ko ang maraming mga post mula sa mga nag -aalinlangan na mga tagahanga tungkol sa negosyo, na may ilang akusasyon na si Iwot ng pagiging isang "IP camper." Ang iba ay naniniwala na si Iwot ay "squandered" ang The Wheel of Time IP sa mga nakaraang taon, na may maraming mga proyekto na hindi nabigo. Ang mga tagahanga ay madalas na sumangguni sa isang 10 taong gulang na post ng Reddit na napupunta pa sa mga reklamo.

Ang pag-aalinlangan na ito, kasabay ng kawalan ng paniniwala na ang isang bagong tatak na pag-unlad ng video game ay maaaring mahalagang lumabas mula sa pagiging malalim at naghahatid ng isang triple-isang RPG na nakakatugon sa mga inaasahan ng Wheel of Time , ay humantong sa isang "Maniniwala kami kapag nakikita natin ito" na saloobin sa online.

Gayunpaman, ang Wheel of Time ay natagpuan ang makabuluhang kamakailang tagumpay sa serye ng Amazon Prime Video TV, na nakabalot lamang ng Season 3 (na may season 4 na hindi pa inihayag). Ipinakilala ng palabas ang Wheel of Time sa isang bagong madla, at, pagkatapos ng una ay nakakagambala sa pangunahing fanbase na may makabuluhang mga pagbabago sa kuwento sa mga panahon 1 at 2 kumpara sa mga libro, pinamamahalaang upang i-on ang salaysay sa paligid ng isang napakahusay na panahon 3.

Sa lahat ng ito sa isip, hinahangad kong matuto nang higit pa mula sa Iwot Studios mismo. Sa loob ng isang video call, nakipag -usap ako kay Rick Selvage, ang boss ng IWOT Studios, at Craig Alexander, ang pinuno ng studio para sa mga pagsusumikap sa laro ng kumpanya, upang makakuha ng isang mas mahusay na pag -unawa sa katayuan ng proyekto, ang saklaw nito, kung ano ang maaasahan ng mga tagahanga, at upang matugunan ang online na pagpuna nang direkta sa kanila.