Lar > Notícias > "RPG da roda do tempo confirmou, sem data de lançamento ainda -, 可能 para PS6 e o próximo Xbox"
É justo dizer que o recente anúncio de um videogame Wheel of Time em The Works pegou os fãs de surpresa - e provocou uma dose saudável de ceticismo online.
O anúncio, relatado pela primeira vez pela publicação comercial de Hollywood Variety , descreveu um "jogo de interpretação de papéis do mundo aberto" para PC e consoles baseados na amada série de 14 livros de Robert Jordan, The Wheel of Time . Um período de desenvolvimento de três anos também foi mencionado.
Ele está sendo desenvolvido no novo desenvolvedor de jogos de Montreal, do IWOT Studios, liderado pelo ex-executivo da Warner Bros. Games Craig Alexander. Alexander anteriormente supervisionou o desenvolvimento de franquias de todas as turbinas (agora WB Games Boston), incluindo o Senhor dos Anéis Online , Dungeons & Dragons Online e Asheron's Call . Normalmente, isso desencadearia uma emoção significativa dos fãs. No entanto, é o nome da IWOT Studios, que adquiriu os direitos à Roda do Tempo (como Entertainment Red Eagle) em 2004, e a menção de um processo de desenvolvimento aparentemente ambicioso de três anos que levantou as sobrancelhas.
Uma rápida pesquisa on -line do IWOT Studios revela um relacionamento fraturado com o hardcore the Wheel of Time Fanbase. Encontrei várias postagens de fãs céticos sobre o negócio, com alguns acusados de ser um "campista de IP". Outros acreditam que a IWOT "desperdiçou" o IP da roda do tempo ao longo dos anos, com vários projetos que não se concretizaram. Os fãs costumam fazer referência a um post do Reddit, de 10 anos, que vai ainda mais longe com as queixas.
Esse ceticismo, juntamente com a descrença de que um novo estúdio de desenvolvimento de videogames possa surgir essencialmente da obscuridade e entregar um RPG Triple-A que atenda às expectativas dos fãs da Roda do Tempo , levou a uma atitude "vamos acreditar quando o veremos" online.
No entanto, o Wheel of Time encontrou um sucesso recente significativo com sua série de TV em vídeo do Amazon Prime, que acabou de encerrar a terceira temporada (com a quarta temporada ainda a ser anunciada). O programa introduziu o tempo a um novo público e, depois de perturbar inicialmente a base de fãs com mudanças significativas nas temporadas 1 e 2 em comparação com os livros, conseguiu mudar a narrativa com uma temporada 3 muito melhorada.
Com tudo isso em mente, procurei aprender mais com os próprios estúdios da IWOT. Durante uma videochamada, conversei com Rick Selvage, o chefe dos IWOT Studios, e Craig Alexander, o estúdio dos esforços de videogame da empresa, para entender melhor o status do projeto, seu escopo, o que os fãs podem esperar e abordar as críticas on -line diretamente com eles.
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