Bahay > Balita > Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?

Elden Ring: Redefining Open-World Exploration?

May-akda:Kristen Update:May 05,2025

Ang mga open-world na laro ay matagal nang pinangungunahan ng mga checklists, na may mga mapa na may mga marker at mini-mapa na nagdidikta sa bawat galaw, na ginagawang mas katulad ng mga gawain ang mga layunin kaysa sa mga pakikipagsapalaran. Ngunit pagkatapos ay dumating si Elden Ring mula sa mula saSoftware, na itinapon ang maginoo na playbook, tinanggal ang hand-holding, at nag-alok ng mga manlalaro ng isang bihirang hiyas: tunay na kalayaan.

Nakipagtulungan kami sa aming mga kasosyo sa Eneba upang matuklasan ang epekto ng Elden Ring sa genre at kung bakit ito ay tunay na kahanga -hanga.

Isang mundo na hindi humingi ng pansin

Ang mga tradisyunal na open-world na laro ay madalas na hinihiling ang iyong patuloy na pansin, na binomba ka ng mga paalala kung saan pupunta, kung ano ang gagawin, at kung bakit mahalaga ito. Ang Elden Ring ay tumatagal ng ibang diskarte - bumubulong ito. Nagtatanghal ito ng isang malawak, mahiwagang mundo at hinihikayat ka na malutas ang mga lihim nito sa iyong sariling bilis.

Iniiwasan ng laro ang nakakaabala na mga elemento ng UI na sumigaw para sa pansin, sa halip na pinapayagan ang iyong pagkamausisa na mamuno sa daan. Kung may nakakakita sa iyong mata sa abot -tanaw, galugarin mo ito. Maaari mong matuklasan ang isang nakatagong piitan, isang malakas na armas, o isang kakila -kilabot na boss na handa na hamunin ka.

Ang isa sa mga tampok na standout ay ang kawalan ng antas ng scaling. Ang mundo ay nananatiling hindi nagbabago, na pinipilit ka na umangkop sa mga hamon nito. Kung ang isang lugar ay nagpapatunay na masyadong matigas, maaari kang bumalik sa ibang pagkakataon o kumuha ng peligro na harapin ang isang dragon sa antas ng lima na may sirang tabak. Ito ang iyong pinili, at ang mga kahihinatnan ay sa iyo upang madala.

Hindi pa huli ang lahat upang matunaw ang mga lupain sa pagitan, lalo na sa pag -aalok ng ENEBA na mga singsing na singsing ng singsing sa nakakagulat na abot -kayang presyo.

Ang paggalugad ay parang pagtuklas, hindi isang listahan ng tseke

Sa karamihan ng mga laro sa bukas na mundo, ang paggalugad ay madalas na naramdaman tulad ng isang lahi upang makumpleto ang mga layunin nang mahusay, na ginagawang isang listahan ang karanasan. Pinihit ni Elden Ring ang konsepto na ito sa ulo nito.

Walang pag -log log na nagdidirekta sa iyong bawat galaw. Ang mga NPC ay nagsasalita sa mga nakakainis na bugtong, malalayong mga landmark na walang paliwanag, at ang laro ay pumipigil sa labis na pagpapaliwanag mismo.

Eden Ring Exploration Ang pamamaraang ito ay maaaring mukhang nakakatakot sa una, ngunit ito ang gumagawa ng paggalugad na napakahusay. Ang bawat yungib, pagkawasak, at kuta ay natitisod ka sa pakiramdam tulad ng isang personal na pagtuklas, na hinihimok ng iyong pagkamausisa sa halip na isang paunang set na direktiba.

Hindi tulad ng iba pang mga laro kung saan ang pagnakawan ay maaaring makaramdam ng random, tinitiyak ni Elden Ring na ang bawat gantimpala ay makabuluhan. Ang pagtuklas ng isang nakatagong yungib ay maaaring humantong sa iyo sa isang sandata na nagbabago ng laro o isang spell na nagbibigay-daan sa iyo upang ipatawag ang isang literal na bagyo ng meteor.

Ang kagalakan ng pagkawala (at nakaligtas)

Sa maraming mga laro, ang Pagkawala ay nakikita bilang isang pag -aalsa. Sa Elden Ring, bahagi ito ng pakikipagsapalaran. Maaari kang gumawa ng isang maling pag -ikot sa isang lason na swamp o maglakad sa kung ano ang lilitaw na isang mapayapang nayon, lamang na ma -ambush ng mga nakakagulat na nilalang. Ang mga sandaling ito ay nag -aambag sa panginginig ng mundo at kawalan ng katinuan.

Habang ang laro ay hindi gabayan ka ng kamay, nag -aalok ito ng banayad na mga pahiwatig. Ang isang estatwa ay maaaring ituro patungo sa nakatagong kayamanan, o isang misteryosong NPC ay maaaring magpahiwatig sa isang lihim na boss. Sa pamamagitan ng pagbibigay pansin, ang mundo ay malumanay na gagabay sa iyo nang hindi nagdidikta ng isang nakatakdang landas.

Ang mga open-world na laro ay hindi magiging pareho?

Ang Elden Ring ay nagtakda ng isang bagong pamantayan, na nagpapatunay na ang mga manlalaro ay hindi nangangailangan ng patuloy na patnubay upang tamasahin ang isang bukas na mundo - nais nila ang misteryo, hamon, at ang kasiyahan ng pagtuklas. Maaari lamang nating asahan na ang ibang mga developer ay kumuha ng inspirasyon mula sa pamamaraang ito.

Kung handa ka nang ibabad ang iyong sarili sa isang mundo na hindi lamang nag -aanyaya ngunit hinihingi ang paggalugad, ang mga digital na merkado tulad ng Eneba ay nag -aalok ng kamangha -manghang mga deal sa mga pamagat ng paglalaro. Kung ito ay Elden Ring o iba pang mga dapat na paglalaro ng laro, ang iyong susunod na pakikipagsapalaran ay iilan lamang ang mga pag-click.