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埃爾登環(Elden Ring):重新定義開放世界探索?

作者:Kristen 更新日期:May 05,2025

長期以來,開放世界的遊戲一直由清單主導,地圖上充斥著標記,迷你地圖決定了一切舉動,這使目標比冒險更像家務。但是後來來自Fromsoftware的Elden Ring拋棄了傳統的劇本,消除了手持式的手冊,並為玩家提供了一種罕見的寶石:真正的自由。

我們已經與埃納巴(Eneba)的合作夥伴合作,深入研究了埃爾登(Elden Ring)對該類型的影響以及它真正令人印象深刻的影響。

一個不乞求您的世界

傳統的開放世界遊戲通常需要您不斷的關注,以提醒您去哪裡,做什麼以及為什麼重要的事情轟炸您。 Elden Ring採取了不同的方法 - 低語。它呈現出一個廣闊而神秘的世界,並鼓勵您按照自己的節奏揭開其秘密。

該遊戲避免了侵入性的UI元素,這些元素大喊大叫,而是讓您的好奇心帶領。如果某些東西吸引了您的注意力,請探索它。您可能會發現一個隱藏的地牢,強大的武器或一個強大的老闆,準備挑戰您。

傑出的特徵之一是缺乏級別縮放。世界保持不變,迫使您適應其挑戰。如果一個區域證明太艱難,您可以稍後再返回或承擔劍折的五級面對龍的風險。這是您的選擇,而後果是您的選擇。

深入研究之間的土地永遠不會太晚,尤其是Eneba以令人驚訝的價格提供Elden Ring蒸汽鑰匙。

探索感覺就像是發現,而不是清單

在大多數開放世界的遊戲中,探索通常感覺像是一場有效完成目標的競賽,將體驗變成清單。埃爾登·戒指(Elden Ring)將這個概念轉向了它。

沒有任務日誌指導您的一舉一動。 NPC在神秘的謎語中講話,遙遠的地標在沒有解釋的情況下招手,並且遊戲避免過度解釋。

埃爾登環探索起初,這種方法似乎令人生畏,但這就是使探索如此有意義的原因。您偶然發現的每個洞穴,毀滅和要塞都像是一個個人發現,是由您的好奇心而不是預設指令驅動的。

與其他掠奪者可以隨機的遊戲不同,Elden Ring可以確保每個獎勵都是有意義的。發現一個隱藏的洞穴可能會導致您使用改變遊戲規則的武器或咒語,使您能夠召喚一場真實的流星風暴。

迷路(生存)的喜悅

在許多遊戲中,迷路被視為挫折。在Elden Ring中,這是冒險的一部分。您可能會錯誤地變成毒沼或走進一個寧靜的村莊,只是被怪異的生物伏擊。這些時刻有助於世界的活力和不可預測性。

儘管遊戲沒有指導您手動,但它確實提供了微妙的線索。雕像可能指向隱藏的寶藏,或者一個神秘的NPC可能會暗示一個秘密的老闆。通過關注,世界輕輕地指導您而不決定一定的道路。

開放世界的遊戲永遠不會一樣嗎?

埃爾登(Elden Ring)設定了一個新的標準,證明玩家不需要持續的指導來享受一個開放的世界 - 他們渴望神秘,挑戰和發現的快感。我們只能希望其他開發人員從這種方法中汲取靈感。

如果您準備將自己沉浸在一個不僅邀請而且需要探索的世界中,那麼像Eneba這樣的數字市場就可以在遊戲頭銜上提供出色的交易。無論是Elden Ring還是其他必不可少的遊戲,您的下一個冒險都只需單擊幾下。