长期以来,开放世界的游戏一直由清单主导,地图上充斥着标记,迷你地图决定了一切举动,这使目标比冒险更像家务。但是后来来自Fromsoftware的Elden Ring抛弃了传统的剧本,消除了手持式的手册,并为玩家提供了一种罕见的宝石:真正的自由。
我们已经与埃纳巴(Eneba)的合作伙伴合作,深入研究了埃尔登(Elden Ring)对该类型的影响以及它真正令人印象深刻的影响。
传统的开放世界游戏通常需要您不断的关注,以提醒您去哪里,做什么以及为什么重要的事情轰炸您。 Elden Ring采取了不同的方法 - 低语。它呈现出一个广阔而神秘的世界,并鼓励您按照自己的节奏揭开其秘密。
该游戏避免了侵入性的UI元素,这些元素大喊大叫,而是让您的好奇心带领。如果某些东西吸引了您的注意力,请探索它。您可能会发现一个隐藏的地牢,强大的武器或一个强大的老板,准备挑战您。
杰出的特征之一是缺乏级别缩放。世界保持不变,迫使您适应其挑战。如果一个区域证明太艰难,您可以稍后再返回或承担剑折的五级面对龙的风险。这是您的选择,而后果是您的选择。
深入研究之间的土地永远不会太晚,尤其是Eneba以令人惊讶的价格提供Elden Ring蒸汽钥匙。
在大多数开放世界的游戏中,探索通常感觉像是一场有效完成目标的竞赛,将体验变成清单。埃尔登·戒指(Elden Ring)将这个概念转向了它。
没有任务日志指导您的一举一动。 NPC在神秘的谜语中讲话,遥远的地标在没有解释的情况下招手,并且游戏避免过度解释。
起初,这种方法似乎令人生畏,但这就是使探索如此有意义的原因。您偶然发现的每个洞穴,毁灭和要塞都像是一个个人发现,是由您的好奇心而不是预设指令驱动的。
与其他掠夺者可以随机的游戏不同,Elden Ring可以确保每个奖励都是有意义的。发现一个隐藏的洞穴可能会导致您使用改变游戏规则的武器或咒语,使您能够召唤一场真实的流星风暴。
在许多游戏中,迷路被视为挫折。在Elden Ring中,这是冒险的一部分。您可能会错误地变成毒沼或走进一个宁静的村庄,只是被怪异的生物伏击。这些时刻有助于世界的活力和不可预测性。
尽管游戏没有指导您手动,但它确实提供了微妙的线索。雕像可能指向隐藏的宝藏,或者一个神秘的NPC可能会暗示一个秘密的老板。通过关注,世界轻轻地指导您而不决定一定的道路。
埃尔登(Elden Ring)设定了一个新的标准,证明玩家不需要持续的指导来享受一个开放的世界 - 他们渴望神秘,挑战和发现的快感。我们只能希望其他开发人员从这种方法中汲取灵感。
如果您准备将自己沉浸在一个不仅邀请而且需要探索的世界中,那么像Eneba这样的数字市场就可以在游戏头衔上提供出色的交易。无论是Elden Ring还是其他必不可少的游戏,您的下一个冒险都只需单击几下。
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