บ้าน > ข่าว > ผู้อำนวยการ Capcom ประณามการเซ็นเซอร์วิดีโอเกม

ผู้อำนวยการ Capcom ประณามการเซ็นเซอร์วิดีโอเกม

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Jan 22,2025

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks เมื่อเดือนตุลาคมของ Shadows of the Damned: Hella Remastered ใกล้เข้ามาอย่างรวดเร็ว การวิพากษ์วิจารณ์ระบบการจัดระดับอายุ CERO ของญี่ปุ่นทวีความรุนแรงมากขึ้น โดยได้แรงหนุนจากความคับข้องใจของผู้สร้างเกมเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์ในญี่ปุ่น

Suda51 และ Shinji Mikami ประณาม Shadows of the Damned's การเซ็นเซอร์

CERO เผชิญฟันเฟืองอีกครั้ง

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucks Suda51 และ Shinji Mikami นักเขียนและโปรดิวเซอร์ของ Shadows of the Damned ได้แสดงความผิดหวังกับคณะกรรมการจัดอันดับ CERO ของญี่ปุ่น โดยเฉพาะเกี่ยวกับการเซ็นเซอร์การเปิดตัวคอนโซลภาษาญี่ปุ่นของ Shadows of the สาปแช่ง: Hella Remastered. ในการสัมภาษณ์ล่าสุดกับ GameSpark พวกเขาวิพากษ์วิจารณ์ข้อจำกัดของ CERO อย่างเปิดเผย โดยตั้งคำถามถึงเหตุผลเบื้องหลัง

Suda51 ซึ่งเป็นที่รู้จักจากซีรีส์ Killer7 และซีรีส์ No More Heroes ยืนยันกับ GameSpark ว่าการรีมาสเตอร์จำเป็นต้องมีเวอร์ชันเซ็นเซอร์สำหรับคอนโซลญี่ปุ่น เขากล่าวว่า "การสร้างสองเวอร์ชันถือเป็นความท้าทายที่สำคัญ กระบวนการรีมาสเตอร์จำเป็นต้องมีการพัฒนาสองเวอร์ชันพร้อมกัน ซึ่งเพิ่มภาระงานของเราอย่างมากและขยายระยะเวลาการพัฒนา"

ชินจิ มิคามิ ซึ่งมีชื่อเสียงจากผลงานเกมสำหรับผู้ใหญ่อย่าง Resident Evil, Dino Crisis และ God Hand แสดงความกังวลว่า CERO ไม่อยู่ ซิงค์กับเกมเมอร์ยุคใหม่ เขาแสดงความคิดเห็นว่า "ดูเหมือนแปลกสำหรับผู้ที่ไม่ใช่นักเล่นเกมที่จะเซ็นเซอร์เกมเหล่านี้ เพื่อป้องกันไม่ให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่ตั้งใจไว้โดยสมบูรณ์ โดยเฉพาะอย่างยิ่งเมื่อมีผู้ชมที่ชัดเจนสำหรับชื่อ 'ล้ำยุค' เหล่านี้"

Resident Evil Director Thinks Game Censorship Sucksระบบการให้คะแนนของ CERO ประกอบด้วย CERO D (17 ) และ CERO Z (18 ) Resident Evil ต้นฉบับของ Mikami เป็นชื่อสยองขวัญแหวกแนวที่มีภาพความรุนแรง การรีเมคในปี 2015 โดยยังคงรักษาเลือดสาดอันเป็นเอกลักษณ์ของซีรีส์นี้ไว้ ได้รับเรตติ้ง CERO Z

Suda51 ตั้งคำถามถึงประสิทธิภาพของข้อจำกัดเหล่านี้ "แม้ว่าข้อจำกัดในระดับภูมิภาคจะหลีกเลี่ยงไม่ได้ แต่ฉันก็ยังสงสัยอยู่เสมอเกี่ยวกับมุมมองของผู้เล่น จุดประสงค์ของข้อจำกัดเหล่านี้คืออะไร? พวกเขาตั้งใจไว้เพื่อใคร? ดูเหมือนจะไม่ใช่ตัวผู้เล่นอย่างแน่นอน"

นี่ไม่ใช่ครั้งแรกที่ CERO พบกับคำวิจารณ์เช่นนี้ ในเดือนเมษายน หลังจากการเปิดตัว Stellar Blade Shaun Noguchi ผู้จัดการทั่วไปของ EA Japan ได้หยิบยกข้อกังวลเกี่ยวกับการใช้การให้คะแนนที่ไม่สอดคล้องกันของ CERO โดยอ้างถึงการอนุมัติ Stellar Blade (CERO D) ในขณะที่ปฏิเสธ เดดสเปซ.