Дом > Новости > Steam Bans Games с вынужденной внутриигровой рекламой

Steam Bans Games с вынужденной внутриигровой рекламой

Автор:Kristen Обновлять:May 12,2025

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Valve занял твердую позицию против внутриигровой рекламы, создав специальную страницу для их рекламных политик. Этот шаг подчеркивает их приверженность улучшению игрового опыта для игроков, запрещая принудительные рекламные объявления в играх. Давайте углубимся в то, что это означает как для разработчиков, так и для геймеров.

Игры должны удалить принудительные рекламные элементы

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Обновленная политика Valve явно запрещает игры, которые требуют, чтобы игроки могли наблюдать или взаимодействовать с рекламой, чтобы играть или заработать в игровых вознаграждениях. Эта практика, распространенная во многих мобильных и свободных играх, часто предполагает невозможную рекламу между уровнями или рекламой, которые предлагают награды, такие как заправка энергии.

Политика была частью терминов Steamworks в течение почти пяти лет, но недавнее создание специальной страницы подчеркивает ее важность, особенно с учетом роста игровых выпусков в Steam. Только в 2024 году на платформе было запущено 18 942 игры, что привело к обеспечению более строгих руководящих принципов.

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

Steam, который не имеет платной рекламы, не поддерживает игры с помощью бизнес-моделей на основе рекламы. Разработчики, желающие перечислить такие игры в Steam, должны удалить эти рекламные элементы или превратить свою игру в «платное приложение для единой покупки». В качестве альтернативы, они могут принять бесплатную модель с дополнительными микротранзакциями или покупаемым загружаемым контентом (DLC). Например, мобильная игра Good Pizza, отличная пицца, при переносе в Steam, выполняется, предлагая свои дополнения в качестве платных DLCS или разблокируемых с помощью игрового процесса.

Размещение продуктов и перекрестные акции, разрешенные в Steam

В то время как принудительная реклама не ограничена, Steam позволяет размещать продукты и перекрестные промоции, такие как пакеты и события продажи, при условии, что они имеют необходимые лицензии на любое авторское право на содержание. Примеры включают в себя гоночные игры, такие как F1 Manager, в которых представлены логотипы спонсоров реальных спонсоров, или игры на скейтбординге, демонстрирующие реальные бренды.

Эта политика направлена ​​на то, чтобы обеспечить более высокое качество игрового опыта на ПК, свободного от нарушения принудительной рекламы, тем самым улучшая погружение пользователя и удовлетворение.

Новое предупреждение о «заброшенных» играх раннего доступа

Steam удваивается на запрете игры с вынужденной в игре

В дополнение к своей рекламной политике, Steam представила функцию для помещения игр раннего доступа, которые не были обновлены более года. В настоящее время эти игры показывают предупреждение на страницах их магазина, указывая на продолжительность после последнего обновления и отмечая, что информация и график разработчика больше не могут быть точными.

Учитывая растущее число названий раннего доступа в Steam, это предупреждение помогает клиентам идентифицировать потенциально заброшенные игры. Хотя негативные отзывы могут сигнализировать об игре игры, это выдающееся предупреждение добавляет дополнительный уровень прозрачности.

Реакция сообщества на социальные сети и Steam Forums была в подавляющем большинстве позитивно, и многие пользователи ценят новую функцию. Некоторые предполагают, что игры, заброшенные в течение более пяти лет, должны быть полностью исключены.

Внедряя эти политики, Valve продолжает расставлять приоритеты в пользовательском опыте, гарантируя, что Steam остается платформой, посвященной высококачественной, непрерывной игре.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.