Дом > Новости > Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Автор:Kristen Обновлять:Apr 11,2025

Rainbow Six Siege X: что было представлено в Атланте

Уже десятый год Rainbow Six Siege выступает в новую эру. Во время сегодняшней презентации Ubisoft представила Siege X, отметив значительную эволюцию, сходную с тем, что CS2 представлял для CS: Go. Выйдя на запуск 10 июня, Siege X перейдет к бесплатной модели, открывая игру для более широкой аудитории.

Ключевые изменения в осаде x:

Новый режим: Dual Front - этот захватывающий формат матча 6V6 смешивает операторов атаки и обороны в динамичный игровой опыт. Команды стремятся запечатлеть вражеские зоны и саботажные устройства по заводу по всей карте, разделенной на несколько областей - три на команду и одну обширную нейтральную зону. Игроки возрождают через 30 секунд после смерти, обеспечивая непрерывные действия.

Advanced Rappel System - новаторская функция, позволяющая игрокам использовать веревки не только вертикально, но и горизонтально, добавляя новые тактические размеры в игру.

Увеличение разрушения окружающей среды - трейлер выделил новые разрушимые элементы, такие как огнетушители и газовые трубы, которые игроки могут стратегически взорвать, чтобы получить преимущество.

Перезагрузка для пяти популярных карт - эти карты должны получать основные обновления, улучшая опыт игрового процесса и поддержание свежей окружающей среды.

Усовершенствования графических и аудио - Ubisoft реализует комплексное визуальное обновление и звук, обещая более захватывающий опыт для игроков.

Улучшенные меры по борьбе с Chait & Toxicity -разработчики стремятся уточнить анти-Chat System и решать токсическое поведение в сообществе, обеспечивая более справедливую и более приятную игровую среду.

Ubisoft также объявила о закрытой бета -версии, которая будет доступна для игроков, которые смотрят осадные потоки в течение следующих семи дней. Это предлагает раннюю возможность испытать новые функции и предоставить обратную связь перед официальным запуском.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.