Дом > Новости > Разработчики PoE 2 спешат с исправлениями после критики

Разработчики PoE 2 спешат с исправлениями после критики

Автор:Kristen Обновлять:Nov 11,2025

GGG Implements Emergency Changes Following Path of Exile 2 Update Backlash

Grinding Gear Games выпустила срочные игровые корректировки для Path of Exile 2 на фоне значительного недовольства игроков расширением «Dawn of the Hunt». Многочисленные ослабления (nerfs) в этом спорном обновлении вызвали волну негативных отзывов в Steam, что привело к падению рейтинга за последнее время до статуса «в основном отрицательные».

Ответ разработчиков на реакцию сообщества

Расширение «Dawn of Exile» представило несколько новых функций, включая класс Охотницы (Huntress), специализирующийся на гибридном бое с копьем и баклером, а также пять новых классов вознесения: Ритуалист (Ritualist), Амазонка (Amazon), Кузнец Китавы (Smith of Kitava), Тактик (Tactician) и Лич (Lich). Несмотря на эти существенные дополнения, игроки раскритиковали замедленный игровой темп и снижение качества добычи.

В нескольких топовых отзывах в Steam выражалось разочарование:

«Бои с боссами чрезмерно затянуты. Большинству навыков не хватает значительного урона. Хотя и было обещано более медленное развитие игры, текущая реализация делает прогресс скорее наказанием, чем наградой.»

Другой отметил: «Последняя версия усугубляет существующие проблемы с чрезмерно большими зонами и медлительным передвижением. Выпадение валюты для крафта стало настолько редким, что победа над боссами часто не приносит ничего стоящего.»

Всеобъемлющий патч затрагивает ключевые проблемы

Экстренный патч от GGG сосредоточен на трех основных направлениях:

Корректировки поведения монстров

  • Уменьшено количество атак с прерыванием, которые не давали игрокам возможности контратаковать
  • Убрана аура скорости (Haste Aura) с быстрых монстров
  • Значительное сокращение плотности монстров во всех актах

Улучшения в боях с боссами

  • Упрощена механика хаотического дождя у Viper Napuatzi
  • Уменьшено количество мобильных атак у Uxmal
  • Улучшена видимость эффектов Xyclucian

Улучшения системы крафта

  • Завершена модификация рун для оружия заклинателей
  • Добавлено гарантированное выпадение валюты для крафта
  • Улучшена доступность рун на ранних этапах игры

Планируемые будущие обновления

Дополнительные улучшения, запланированные для будущих патчей, включают:

  • Переработку системы чармов (Charm system) с улучшенным масштабированием модификаторов
  • Новые категории сродства (affinity) для вкладок хранилища
  • Функциональность закладок в Атласе (Atlas)

GGG признала сохраняющуюся необходимость в оптимизации производительности и пообещала дальнейшие корректировки на основе отзывов игроков.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.