Дом > Новости > Обидиан RPG Advoed может нанести 60 кадров в секунду Xbox Series X

Обидиан RPG Advoed может нанести 60 кадров в секунду Xbox Series X

Автор:Kristen Обновлять:Feb 26,2025

Общепризнанная: 60 кадров в секунду на Xbox Series X подтверждено, серии S заблокированы на 30 кадров в секунду

По словам игрового директора Кэрри Патель в интервью Minnmax в интервью Minnmax в интервью Minnmax в интервью Minnmax в интервью Minnmax в интервью Minnmax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax в интервью MinnMax. В то время как она не предоставила дополнительной информации, подтверждение контрастирует с ранее анонсированной ограничением 30 кадров в секунду для версии серии Xbox.

Будет ли Adowed предлагать выбираемые режимы производительности и графики - общая функция, позволяющая игрокам определять приоритеты либо более высокие частоты кадров, либо улучшенные визуальные эффекты - остаются неподтвержденными. Неясно, является ли целевой показатель 60 кадров в секунду на Xbox Series X настройкой по умолчанию или опцией выбираемого режима производительности.

Дата выпуска игры представляет собой любопытную структуру ценообразования. Те, кто хочет заплатить 89,99 долл. США, прибыль на ранний доступ 13 февраля, в то время как стандартное издание за 69,99 долл. США запускается пять дней спустя 18 февраля. Эта ошеломленная стратегия выпуска, в то время как некоторые издатели были заброшены некоторыми, такими как Ubisoft.

Adawed, расположенная в рамках «Столпов вечности», представляет собой фантастическую RPG от первого лица, подчеркивающая выбор игрока и эффективные решения. Игроки будут раскрывать загадки, ориентироваться в конфликтах и ​​строить отношения (или соперничество) в богато детализированном мире.

Окончательный предварительный просмотр IGN похвалил увлекательный диалог, агентство игроков и общий приятный опыт, заявив: «Adawed - это всего лишь веселье».

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.