Дом > Новости > Фильм по Minecraft собрал $500 млн и стремится к $1 млрд благодаря мемам

Фильм по Minecraft собрал $500 млн и стремится к $1 млрд благодаря мемам

Автор:Kristen Обновлять:Oct 17,2025

Фильм Minecraft: The Movie от Warner Bros. преодолел барьер в 500 миллионов долларов по мировым сборам.

Экранизация, снятая Джаредом Хессом с Джеком Блэком в главной роли, продолжает своё триумфальное шествие по кинотеатрам, преодолев отметку в 550 миллионов долларов по всему миру уже после вторых выходных. Сборы на внутреннем рынке достигли 278,8 миллиона долларов, в то время как международные рынки принесли 273,8 миллиона долларов, что в сумме составляет 552,6 миллиона долларов (по данным Box Office Mojo).

Первоначальный скептицизм относительно потенциала фильма быстро рассеялся, когда зрители оценили его запоминающиеся моменты, ставшие мемами, особенно культовые реплики Джека Блэка в роли Стива. Вирусные цитаты, такие как «Я... Стив», «Кремень и огниво» и «Цыплячьи всадники», заполонили платформы социальных сетей. Хотя критики дали смешанные отзывы (наша оценка: 6/10), культурное влияние фильма обусловило его кассовое доминирование.

Помимо финансового успеха, фильм создал беспрецедентный театральный опыт. Вирусные видео демонстрируют спонтанные реакции зрителей — от праздничных метаний попкорна до одного незабываемого сеанса, где фанат принес настоящую курицу. Феномен стал настолько масштабным, что Джек Блэк лично помог одному кинотеатру с подготовкой мероприятия.

Play

Фильм теперь входит в число самых успешных экранизаций видеоигр за всю историю, опередив Соника 3 в кино, Покемона Детектива Пикачу и Анчартед: На картах не значатся. Его следующая цель — абсолютный рекорд, принадлежащий фильму «Братья Супер Марио в кино», который собрал 1,36 миллиарда долларов по всему миру (по данным Box Office Mojo).

Уже превзойдя результаты стартовых выходных Марио, кинопрокат «Майнкрафта» не показывает признаков замедления. При текущих темпах этот блокбастер в ближайшие недели может потенциально побороться за рекорд среди анимационных фильмов.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.