Дом > Новости > Бесконечная мебель богатства повторно используется из прошлых игр Якудза

Бесконечная мебель богатства повторно используется из прошлых игр Якудза

Автор:Kristen Обновлять:Feb 02,2025

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth раскрывает умное повторное использование активов за коллекцией обширной мебели на острове Дондоко. Узнайте, как перепрофилирование прошлых игровых активов значительно улучшило эту популярную мини -игру.

]

остров Дондоко: мини -игра неожиданной шкалы

]

Использование прошлых активов для расширенного игрового процесса

]

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets в интервью от 30 июля Automaton, как дракон: ведущий дизайнер Infinite Wealth, Мичико Хатояма, пролил свет на удивительный рост острова Дондоко. Первоначально задуманная как меньшая особенность, мини -игра расширилась органически во время разработки. Хатояма заявил: «Остров Дондоко начался маленький, но он стал намного больше, чем предполагалось». Это расширение включало значительное увеличение доступных рецептов мебели.

]

rgg Studio умно перепрофилировал существующие активы в Achieve это быстрое расширение. Hatoyama объяснила, что отдельные предметы мебели были созданы «за считанные минуты», резко контрастирующий с днями или даже месяцами, обычно требуемыми для создания новых активов. Обширная библиотека активов из серии Yakuza оказалась бесценной, что позволило бы быстро интегрировать многочисленные предметы мебели в остров Дондоко.

]

Like a Dragon: Infinite Wealth’s Dondoko Island Furniture Came From Reused Game Assets решение расширить остров Дондоко и его выбор мебели связан с желанием предоставить игрокам свежий и привлекательный игровой процесс. Огромный остров и обширные варианты мебели предлагают игрокам значительную свободу и удовольствие от превращения первоначального полуразрушенного острова в процветающий курорт.

]

выпущен 25 января 2024 года, как дракон: бесконечное богатство (девятая основная запись в серии Yakuza, исключая побочные офф), получило широкое признание. Его успех в сочетании с богатым наследием активов из предыдущих игр обеспечивает прочную основу для будущих платежей. Остров Дондоко является свидетельством эффективного управления активами RGG Studio, превращая, казалось бы, незначительную мини -игру в существенный и полезный опыт для игроков.

]
Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.