como um dragão: o designer principal da Infinite Wealth revela a reutilização inteligente de ativos atrás da expansiva coleção de móveis da Ilhako Island. Descubra como os ativos de jogo anteriores aprimorados pelo passado aprimorou esse minijogo popular.
Em uma entrevista de 30 de julho com o Automaton, como um dragão: o designer principal da Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, lançou luz sobre o surpreendente crescimento da ilha de Dondoko. Inicialmente concebido como uma característica menor, o minijogo se expandiu organicamente durante o desenvolvimento. Hatoyama afirmou: "A ilha de Dondoko começou pequena, mas ficou muito maior do que o previsto". Essa expansão envolveu um aumento substancial nas receitas de móveis disponíveis.
RGG Studio reaproveitou inteligentemente os ativos existentes para Achieve essa expansão rápida. Hatoyama explicou que as peças de móveis individuais foram criadas "em minutos", um forte contraste com os dias ou até meses normalmente necessário para a criação de novos ativos. A extensa biblioteca de ativos da série Yakuza se mostrou inestimável, permitindo a integração rápida de vários itens de móveis na ilha de Dondoko.
A decisão de expandir a Ilha Dondoko e sua seleção de móveis surgiu do desejo de fornecer aos jogadores uma jogabilidade fresca e envolvente. A vasta ilha e opções de móveis extensas oferecem aos jogadores uma liberdade e prazer consideráveis ao transformar a ilha de dilapidação inicial em um resort próspero.
Lançado em 25 de janeiro de 2024, como um dragão: Infinite Wealth (a nona entrada principal da série Yakuza, excluindo spin-offs) recebeu aclamação generalizada. Seu sucesso, juntamente com o rico legado de ativos de jogos anteriores, garante uma base forte para parcelas futuras. A Ilha Dondoko é um testemunho do gerenciamento eficiente de ativos do RGG Studio, transformando um minijogo aparentemente menor em uma experiência substancial e gratificante para os jogadores.
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