Comme un dragon: le concepteur principal d'Infinite Wealth révèle la réutilisation des actifs intelligents derrière la vaste collection de meubles de l'île de Dondoko. Découvrez comment la réutilisation des actifs du jeu passé a considérablement amélioré ce mini-jeu populaire.
Dans une interview du 30 juillet avec Automaton, comme un dragon: le concepteur principal d'Infinite Wealth, Michiko Hatoyama, a mis en lumière la croissance surprenante de l'île de Dondoko. Initialement conçue comme une caractéristique plus petite, le mini-jeu s'est développé organiquement pendant le développement. Hatoyama a déclaré: "L'île de Dondoko a commencé petit, mais elle est devenue beaucoup plus grande que prévu." Cette expansion a impliqué une augmentation substantielle des recettes de meubles disponibles.
RGG Studio a intelligemment réutilisé les actifs existants à Achieve cette expansion rapide. Hatoyama a expliqué que des meubles individuels ont été créés "en quelques minutes", un contraste frappant avec les jours ou même les mois généralement requis pour la création de nouveaux actifs. La vaste bibliothèque d'actifs de la série Yakuza s'est avérée inestimable, permettant l'intégration rapide de nombreux meubles dans l'île de Dondoko.
La décision d'étendre l'île de Dondoko et sa sélection de meubles provenaient d'un désir de fournir aux joueurs un gameplay frais et engageant. La vaste île et les vastes options de meubles offrent aux joueurs une liberté et un plaisir considérables pour transformer l'île délabrée initiale en une station balnéaire florissante.
publié le 25 janvier 2024, comme un dragon: infinie ringle (la neuvième entrée principale de la série Yakuza, à l'exclusion des spin-offs) a été largement acclamé. Son succès, associé au riche héritage des actifs des jeux précédents, garantit une base solide pour les futurs versements. L'île de Dondoko témoigne de la gestion efficace des actifs de RGG Studio, transformant un mini-jeu apparemment mineur en une expérience substantielle et enrichissante pour les joueurs.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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