Дом > Новости > Hyper Light Breaker: как разблокировать всех персонажей

Hyper Light Breaker: как разблокировать всех персонажей

Автор:Kristen Обновлять:Feb 23,2025

Руководство персонажа Hyper Light Breaker: разблокируемые и игровые стилы

Hyper Light Breaker предлагает разнообразные игровые процессы благодаря своему выбору персонажей, известных как выключатели. Каждый нарушение обладает уникальными игровыми стилями, влияя на ваш подход к победе над королем Бездны. Разблокировка новых выключателей относительно проста, хотя игра явно не детализирует процесс. Это руководство охватывает все доступные в настоящее время выключатели и их приобретение. Примечание. Это руководство отражает версию раннего доступа; Дальнейшие обновления будут следовать, когда будут выпущены все больше символов.

Как разблокировать новых персонажей

Image: Abyss Stone Acquisition Разблокировка новых выключателей требует камней бездны, полученных исключительно путем победы над коронами (боссы). Чтобы получить доступ к коронам, вам понадобятся призма, которые выступают в качестве ключей к босс -аренам. Найдите призмы на карте, следуя иконе Golden Diamond. После победы над короной вернитесь в проклятый Teleporter и выберите выключатель, который вы хотите разблокировать. Используйте свои накопленные камни Бездны, чтобы приобрести выбранного персонажа. В то время как девять символов существуют, только два в настоящее время разблокируются с помощью этого метода Abyss Stone. Метод разблокировки для будущих символов остается неподтвержденным.

Все персонажи в HyperLight Breaker

Image: Character Selection Screen Каждый выключатель начинается с SYCOM, ключевого элемента, определяющего базовые статистики и основные льготы, формируя свой стиль игры.

Вермиллион

Image: Vermillion Vermillion начинается с Sigmerser Sycom, предпочитая боевые действия. Критические рельсовые снимки гарантируют последующий критический удар. В качестве альтернативы, разблокируйте Sycom для боя в ближнем бою, вознаграждая идеальные парики с повышенной броней и превосходной защитой и статистикой ближнего боя.

lapis

Image: Lapis LAPIS Первоначально использует Lightweaver SYCOM, увеличивая повреждение рельса после сбора батареи. Ее разблокируемый воин Sycom повышает статистику основной статистики с каждым обновлением, что делает ее потенциально сильным выключателем с достаточным количеством обновлений.

Горо

Image: Goro Горо - это хранение. Его астролог по умолчанию Sycom ускоряет зарядку навыков лезвия во время съемки, в то время как разблокируемый снайпер SYMM увеличивает критический уровень попадания. Горо-это выключатель с высоким уровнем риска, нанося значительный ущерб, но не имеет защитных возможностей.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.