Дом > Новости > Разработчик Fallout рассматривает возможность возвращения серии

Разработчик Fallout рассматривает возможность возвращения серии

Автор:Kristen Обновлять:Dec 17,2024

Разработчик Fallout рассматривает возможность возвращения серии

Легендарный создатель Fallout Тим Кейн отвечает на настойчивый вопрос о своем потенциальном возвращении во франшизу. Частично благодаря недавнему успеху серии Amazon Prime Fallout, фанаты хотят знать, вернется ли Каин в мир, который он помогал строить. Хоть он и ценит энтузиазм, его решение зависит от ключевого фактора: новизны.

В недавнем видео на YouTube Кейн объяснил свой подход к выбору проектов. Его движут не деньги, а стремление к новым творческим задачам. Простое перефразирование формулы Fallout, даже с небольшими дополнениями вроде нового перка, его не заинтересует. Он ищет что-то по-настоящему инновационное, по-настоящему уникальный опыт, расширяющий его творческие границы.

Карьера Каина иллюстрирует это предпочтение новизны. Он, как известно, отказался от Fallout 2 после трех лет работы над оригиналом, решив вместо этого исследовать разные направления. Это привело к сотрудничеству с использованием новых движков (Source Engine от Valve в Vampire: The Masquerade – Bloodlines) и выходу на неизведанную тематическую территорию (The Outer Worlds — его первая космическая научная работа) фантастическая игра — и Arcanum, его первая фэнтезийная ролевая игра).

Поэтому, хотя возвращение в Fallout не является невозможным, Bethesda необходимо будет представить предложение, предлагающее действительно новый и захватывающий опыт разработки, чтобы заинтересовать Каина. Проект должен будет предложить что-то существенно отличающееся, нечто большее, чем простые итерации или незначительные дополнения. Только действительно новаторский подход мог соблазнить его вернуться.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.