Der legendäre Fallout-Schöpfer Tim Cain befasst sich mit der hartnäckigen Frage seiner möglichen Rückkehr zum Franchise. Teilweise angefeuert durch den jüngsten Erfolg der Amazon Prime Fallout-Serie, sind die Fans gespannt, ob Cain die Welt, an deren Aufbau er mitgewirkt hat, noch einmal besuchen würde. Obwohl er die Begeisterung zu schätzen weiß, hängt seine Entscheidung von einem Schlüsselfaktor ab: der Neuheit.
In einem aktuellen YouTube-Video erläuterte Cain seinen Ansatz bei der Projektauswahl. Sein Antrieb ist nicht Geld, sondern die Suche nach neuen kreativen Herausforderungen. Eine einfache Wiederholung der Fallout-Formel, selbst mit geringfügigen Ergänzungen wie einem neuen Vorteil, würde ihn nicht interessieren. Er ist auf der Suche nach etwas wirklich Innovativem, einem wirklich einzigartigen Erlebnis, das seine kreativen Grenzen erweitert.
Kains Karriere ist ein Beispiel für diese Vorliebe für Neues. Bekanntlich gab er Fallout 2 auf, nachdem er drei Jahre lang am Original gearbeitet hatte, und entschied sich stattdessen dafür, andere Wege zu gehen. Dies führte zu Kooperationen mit neuen Motoren (Valves Source Engine für Vampire: The Masquerade – Bloodlines) und zu Vorstößen in thematisches Neuland (The Outer Worlds – sein erstes raumfahrtwissenschaftliches Projekt). fi-Spiel – und Arcanum, sein erstes Fantasy-Rollenspiel).
Auch wenn eine Rückkehr zu Fallout nicht unmöglich ist, müsste Bethesda einen Vorschlag vorlegen, der ein wirklich neuartiges und aufregendes Entwicklungserlebnis bietet, um Cains Interesse zu wecken. Das Projekt müsste etwas deutlich anderes bieten, etwas, das über einfache Iterationen oder geringfügige Ergänzungen hinausgeht. Nur ein wirklich bahnbrechender Ansatz könnte ihn zurücklocken.
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