Дом > Новости > Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Exoborne: Экстракционный стрелок с уникальным поворотом

Автор:Kristen Обновлять:Mar 31,2025

В мире извлечения стрелков мантра проста: входите, возьмите добычу и выходи. Exoborne, предстоящий название от разработчика Shark Mob, принимает эту основную концепцию и усиливает ее захватывающим поворотом. Во время недавнего предварительного просмотра я потратил около 4-5 часов, погружаясь в игру. Хотя это не заставило меня жаждать «еще одного падения», у Exoborne, безусловно, есть потенциал, чтобы сделать волны в жанре вытягивания.

В основе уникальной личности Exoborne лежат экзодисты, сверхмощные костюмы, которые повышают как вашу силу, так и мобильность. В настоящее время доступно три типа экзодизанлов: Kodiak, который обеспечивает щит во время спринта и допускает разрушительные наземные удары; Гадюка, которая предлагает регенерацию здоровья после устранения врагов и мощную атаку ближнего боя; и пустель, которая фокусируется на мобильности с более высокими прыжками и способностью зависать. Каждый костюм может быть дополнительно настроен с уникальными модулями, улучшая их конкретные способности. В то время как текущий выбор трех костюмов может показаться ограничивающим, а Shark Mob еще не раскрыла планы на дополнительные экзодисты.

Механика стрельбы в Exoborne удовлетворяет, с оружием приносят весомый удар, а атаки ближнего боя наносят удар. Включение крючков для захвата добавляет динамический элемент к навигации, позволяя игрокам качаться и скользить по карте. Пост-апокалиптическая обстановка игры воплощается в жизнь с помощью диких погодных эффектов, таких как торнадо, которые повышают воздушную мобильность и количество осадков, которые затрудняют парашюты. Даже пожарные торнадо добавляют в хаотическую среду, предлагая как средство транспорта, так и смертельную опасность.

Риск против вознаграждения

Дизайн Exoborne вращается вокруг принципа риска по сравнению с вознаграждением. После входа в игру начинается 20-минутный таймер, и как только он достигнет нуля, ваше местоположение транслируется всем игрокам, давая вам всего 10 минут, чтобы извлечь или столкнуться с убийством. Игроки могут выбирать рано, если у них есть средства, но оставаться дольше увеличивает потенциал для большей добычи. Добыча разбросана по всей карте, в контейнерах, на земле и от побежденных врагов ИИ, но самые ценные предметы поступают от других игроков.

Артефакты, высокие ящики для добычи игры, требуют не только поиска самого артефакта, но и собирать клавиши артефактов, чтобы разблокировать их. Эти места видны всем игрокам, часто приводя к интенсивным конфронтациям. Кроме того, области добычи высокой стоимости сильно охраняются более сильными мобами искусственного интеллекта, что вызывает у игроков значительные риски для лучших вознаграждений.

Игра способствует напряженной атмосфере, поощряя эффективное общение в командах. Даже если они сбиты, игроки не сразу не выходят из боя; Самооражения и пробуждения товарищей по команде дают возможность остаться в игре, хотя эти действия занимают много времени и рискованны, если враги находятся поблизости.

Мой опыт работы с Exoborne поднял две основные проблемы. Во -первых, игра, кажется, лучше всего наслаждается специальной группой друзей. В то время как сольная игра и свадьба с незнакомцами-это варианты, они не идеальны, особенно учитывая, что Exoborne не является бесплатным для игры. Это может быть недостатком для случайных поклонников без обычной команды.

Во-вторых, контент в конце игры остается неясным. Директор игры Петтер Маннефельт упомянул, что поздняя игра будет сосредоточена на сравнении PVP и игроков, но специфика не была раскрыта. В то время как встречи с PVP были приятными, время простоя между ними было слишком долго, чтобы заставить меня с нетерпением ездить на этот аспект.

Разработка Exoborne будет дополнительно проверена во время его игрового теста с 12 февраля по 17 -го на ПК. По мере развития игры будет интересно посмотреть, как Shark Mob решает эти проблемы и продолжает совершенствовать опыт.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.