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Exoborne: tireur d'extraction avec une touche unique

Auteur:Kristen Mise à jour:Mar 31,2025

Dans le monde des tireurs d'extraction, le mantra est simple: entrez, saisissez le butin et sortez. Exoborne, le titre à venir du développeur Shark Mob, prend ce concept de base et l'amplifie avec une tournure passionnante. Lors d'un récent événement d'aperçu, j'ai passé environ 4 à 5 heures à plonger dans le jeu. Bien que cela ne me laisse pas envie de "une goutte de plus", Exoborne a certainement le potentiel de faire des vagues dans le genre de tireur d'extraction.

Au cœur de l'identité unique d'Exoborne se trouvent les combinaisons exo-rigs et super-alimentées qui améliorent à la fois votre force et votre mobilité. Il existe actuellement trois types d'exo-rigs disponibles: le Kodiak, qui fournit un bouclier tout en sprintant et permet des slams terrestres dévastateurs; La vipère, qui offre une régénération de la santé en éliminant les ennemis et une puissante attaque de mêlée; et le Kestrel, qui se concentre sur la mobilité avec des sauts plus élevés et la capacité de planer. Chaque costume peut être plus personnalisé avec des modules uniques, améliorant leurs capacités spécifiques. Bien que la sélection actuelle de trois combinaisons puisse être limitante, Shark Mob n'a pas encore révélé de plans d'exo-rigs supplémentaires.

Les mécanismes de tir à Exoborne sont satisfaisants, les armes à feu offrant un coup de pied et des attaques de mêlée qui emballent un coup de poing. L'inclusion des crochets de grappling ajoute un élément dynamique à la navigation, permettant aux joueurs de se balancer et de glisser sur la carte. Le cadre post-apocalyptique du jeu est animé avec des effets météorologiques sauvages, tels que les tornades qui stimulent la mobilité aérienne et les précipitations qui entravent les parachutes. Même les tornades d'incendie s'ajoutent à l'environnement chaotique, offrant à la fois un moyen de transport et un risque mortel.

Risque vs récompense

La conception d'Exoborne tourne autour du principe du risque contre la récompense. En entrant dans le jeu, une minuterie de 20 minutes commence, et une fois qu'il a réussi à zéro, votre emplacement est diffusé à tous les joueurs, vous donnant seulement 10 minutes pour extraire ou faire face à un Killswitch. Les joueurs peuvent choisir d'extraire tôt s'ils ont les fonds, mais rester plus longtemps augmente le potentiel d'un plus grand butin. Le butin est dispersé sur la carte, dans des conteneurs, sur le terrain, et des ennemis de l'IA vaincus, mais les objets les plus précieux proviennent d'autres joueurs.

Les artefacts, les boîtes à butin de grande valeur du jeu, nécessitent non seulement de trouver l'artefact lui-même, mais aussi de collecter des clés d'artefacts pour les déverrouiller. Ces emplacements sont visibles pour tous les joueurs, conduisant souvent à des confrontations intenses. De plus, les zones de butin à grande valeur sont fortement gardées par des foules d'IA plus fortes, mettant les joueurs au défi de prendre des risques importants pour les meilleures récompenses.

Le jeu favorise une atmosphère tendue, encourageant une communication efficace au sein des escouades. Même s'ils sont abattus, les joueurs ne sont pas immédiatement sortis du combat; Les auto-révises et les reprises de coéquipiers offrent une chance de rester dans le jeu, bien que ces actions prennent du temps et risquent si les ennemis sont à proximité.

Mon expérience avec Exoborne a soulevé deux préoccupations principales. Premièrement, le jeu semble mieux apprécié avec un groupe d'amis dévoués. Bien que le jeu en solo et le matchmaking avec des étrangers soient des options, ils ne sont pas idéaux, d'autant plus qu'Exoborne n'est pas libre. Cela pourrait être un inconvénient pour les fans occasionnels sans équipe ordinaire.

Deuxièmement, le contenu en fin de partie reste incertain. Le directeur du jeu, Petter Mannefelt, a mentionné que la fin du match se concentrerait sur les comparaisons PVP et des joueurs, mais les détails n'ont pas été divulgués. Alors que les rencontres PVP étaient agréables, les temps d'arrêt entre eux étaient trop longs pour me rendre impatient de revenir uniquement pour cet aspect.

Le développement d'Exoborne sera ensuite testé lors de son test de jeu du 12 au 17 février sur PC. À mesure que le jeu évolue, il sera intéressant de voir comment Shark Mob répond à ces préoccupations et continue d'affiner l'expérience.

Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un
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Les rumeurs sur Switch 2 suggèrent un "été de Switch 2" l'année prochaine

As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019.
Here’s what’s known:

Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony.
In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work.
There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio.
In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down.

So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.