Дом > Новости > "Элден Ринг -Нейгтриген

"Элден Ринг -Нейгтриген

Автор:Kristen Обновлять:Apr 15,2025

Поклонники кооперативной игры Элден Ринг Nightreign могут быть удивлены, узнав, что культовые ядовитые болота, отличительная черта из программных игр, не будут представлены. Это было раскрыто Ясухиро Китао, менеджером по продукту проекта, во время обсуждения с журналистами. Хотя аналогичное место было продемонстрировано в трейлере Elden Ring Nightreign , Китао пояснил, что представляет собой совершенно другую обстановку. Отсутствие этих пресловутых болот объясняется отсутствием участия со стороны Hidetaka Miyazaki, от Head's Head's Software, который известен своей близостью к болотистой среде. Влияние Миядзаки привело такие области в серию Elden Ring и The Dark Souls , но он не участвовал в разработке этой игры.

Элден Ринг Nightreign Изображение: YouTube.com

С другой стороны, есть шум о потенциальном включении дополнительного режима двух игроков в Elden Ring Nightreign . В настоящее время игра должна предложить однопользовательские и три игровых режима, причем разработчики ссылаются на проблемы с балансировкой контента в качестве причины изначально, исключая вариант с двумя игроками. Однако из программного обеспечения активно рассматривает добавление этого режима, хотя окончательное решение пока не подтверждено.

Elden Ring Nightreign планируется выпустить 30 мая 2025 года и будет доступен на ПК и в течение двух поколений консолей.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.