Дом > Новости > Божественность: Оригинальный грех 2 - Как добраться до острова Бворобая

Божественность: Оригинальный грех 2 - Как добраться до острова Бворобая

Автор:Kristen Обновлять:Apr 15,2025

Быстрые ссылки

Остров Блистой, расположенный на северном пространстве побережья Жнеца, является загадочным местом, окутанным загадочным очарованием. Окрученный смертоносным Deathfog и отключенным с материка из -за разрушенного моста, достижение этого острова представляет собой серьезную проблему. Тем не менее, навигация на остров Блигнун необходим для углубления основной сюжетной линии и разблокировки множества интригующих побочных квестов.

Игра, Divinity: Original Sin 2 , может оставить вас в поисках подсказок по всему побережью Репера, чтобы найти путь мимо Deathfog. Здесь мы описываем все методы, чтобы добраться до острова Бвороба и продвижения вашего путешествия.

Духовное видение показывает путь


Первоначально остров Bloodmoon был доступен через мост от побережья Reaper, теперь в руинах. Вы можете найти остатки этого моста к северо -востоку от Cloisterwood, недалеко от мест Джахана и ведьмы Алисы. Достигнув моста, вы также откроете путевую точку поля Driftwood.

Чтобы продолжить, активируйте Spirit Vision, чтобы осветить сломанные участки моста. Мост фрагментирован, а некоторые детали пойманы в ловушку, но с правильными навыками и предметами вы можете безопасно пройти его:

  1. Перчатки телепортации : доступны в первом акте игры, эти перчатки позволяют телепортировать, не изучая навыки. Используйте их, чтобы телепортироваться каждого компаньона через мост, хотя и утомительно.
  2. Навыки транслокации : такие навыки, как Phoenix Dive, плащ и кинжал, а также тактическое отступление обеспечивают телепортацию по всему мосту. Не все члены партии могут обладать этими навыками, поэтому рассмотрите дополнительные методы.
  3. Телепорные пирамиды : с четырьмя телепорными пирамидами в игре вам нужны два, чтобы пересечь мост. Поместите один в инвентарь компаньона, который может использовать навыки транслокации для пересечения. Как только они достигают другой стороны, остальная часть партии может деформироваться на их местоположении.
  4. Быстрое путешествие : в качестве альтернативы, есть компаньон с навыками транслокации, пересекайте мост, чтобы открыть для себя путевую точку острова Бворобого острова. Остальная часть вашей группы может затем быстро перейти к этой путевой точке, обходя необходимость пересечь мост.

Пройти паром через Deathfog


Для таких вечеринок, как Фейн, персонажа нежити, невосприимчивого к Deathfog, существует дополнительный путь на остров Блад. К северо -западу от Cloisterwood лежит пирс с нежити, который предлагает перевезти вашу вечеринку через Deathfog. Однако это обманчивое предложение; Все, кроме фейна, погибнут во время путешествия. Если Фейн отправится в одиночку, он благополучно прибывает на остров Блад, что позволит остальной части вечеринки быстро отправиться на путевую точку, которую он обнаруживает.

Взяв паром без фейна на вечеринке

Если Fane не является частью вашей группы, но вы все равно хотите использовать паром, вам понадобится как минимум две пирамиды телепорта:

  1. Разделите компаньона с пирамидой телепорта и попросите их сесть на паром.
  2. Компаньон умрет, достигнув пирса острова Кровавого острова.
  3. Используйте вторую пирамиду, чтобы телепортировать остальную часть партии до мертвого спутника.
  4. Восстановите компаньона с помощью заклинания воскресения или прокрутки, чтобы продолжить.

Без фейна, взятие моста остается самым быстрым и безопасным маршрутом на остров Кровавой муки.

Будьте осторожны вокруг пароммена нежити; Атака на него может спровоцировать возмездие смерти, мгновенно убив вашу партию. Если вы осмелитесь бросить ему вызов, сначала быстро спасти. Победить его дает успокаивающий холодный альбом, обычный пояс и 3750xp.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.