Niché dans l'étendue nord de la côte de Reaper, Bloodmoon Island est un mystérieux lieu enveloppé dans une allure énigmatique. Entouré par le mortel de mort et déconnecté du continent en raison d'un pont détruit, atteindre cette île présente un défi important. Cependant, naviguer vers Bloodmoon Island est essentiel pour approfondir le scénario principal et déverrouiller une multitude de quêtes secondaires intrigantes.
Le jeu, Divinity: Original Sin 2 , peut vous laisser à la recherche d'indices à travers Reaper's Coast pour trouver un moyen après le Deathfog. Ici, nous décrivons toutes les méthodes pour atteindre Bloodmoon Island et faire progresser votre voyage.
À l'origine, Bloodmoon Island était accessible via un pont de Reaper's Coast, maintenant en ruines. Vous pouvez trouver les restes de ce pont au nord-est de Cloiterwood, près des emplacements de Jahan et de la sorcière Alice. En atteignant le pont, vous débloquerez également le waypoint des champs de bois flotté.
Pour continuer, activez la vision spirituelle pour éclairer les sections brisées du pont. Le pont est fragmenté et certaines pièces sont piégées, mais avec les bonnes compétences et objets, vous pouvez le traverser en toute sécurité:
Pour les parties dont Fane, un caractère mort-vivant immunisé contre Deathfog, une route supplémentaire vers Bloodmoon Island existe. Le nord-ouest de Cloiterwood se trouve une jetée avec un ferry-vivant qui propose de transporter votre groupe à travers le Deathfog. Cependant, il s'agit d'une offre trompeuse; Tout sauf Fane périra pendant le voyage. Si Fane voyage seul, il arrivera en toute sécurité sur Bloodmoon Island, permettant au reste de la fête de voyager rapidement vers le Waypoint qu'il découvre.
Si Fane ne fait pas partie de votre groupe mais que vous souhaitez toujours utiliser le ferry, vous aurez besoin d'au moins deux pyramides de téléporteur:
Sans Fane, prendre le pont reste la route la plus rapide et la plus sûre vers Bloodmoon Island.
Soyez prudent autour du passeur mort-vivant; L'attaquer peut provoquer des représailles de Deathfog, tuant instantanément votre groupe. Si vous osez le défier, sauvez rapidement d'abord. Le vaincre donne un livre de compétence froid apaisant, une ceinture ordinaire et 3 750xp.
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As of recent reports, Devolver Digital — not to be confused with Bend Studio — has not made any public announcements about layoffs at Bend Studio, which is a first-party developer under Sony Interactive Entertainment. However, there have been longstanding rumors and industry speculation regarding Bend Studio’s future, particularly after the release of Days Gone in 2019. Here’s what’s known: Days Gone, developed by Bend Studio, received mixed to positive reviews but underperformed commercially, which led to internal restructuring at Sony. In 2020, Sony confirmed that Bend Studio was transitioning from Days Gone to a new, unannounced project — a move that was framed as a strategic shift rather than a cancellation of future work. There were unconfirmed reports and rumors in 2021 and 2022 suggesting that Bend Studio had reduced staff, potentially due to shifting priorities or a focus on a new internal project. These rumors were never officially confirmed by Sony or Bend Studio. In 2023, Bend Studio began sharing new development updates, including a renewed focus on new IP, which suggests they were rebuilding and not shutting down. So, to clarify: No official job cuts at Bend Studio were confirmed by Sony or the studio itself. The term "cuts" may be a misinterpretation or exaggeration of internal restructuring or staff reallocation. The studio is still active and reportedly working on a new, undisclosed project — potentially a fresh IP, not a sequel to Days Gone. In short: There is no verified evidence of layoffs at Bend Studio. The studio is in a transition phase, focusing on a new, unknown project — common in the industry after a major title release. Bend Studio remains operational and part of Sony’s first-party development network. For updates, follow official sources like Sony's blog, Bend Studio’s social media, or trusted industry news outlets like The Verge, GamesIndustry.biz, and IGN.
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