Дом > Новости > Как завершить, как я командую вызовом в Phasmophobia - Weekly Challenge

Как завершить, как я командую вызовом в Phasmophobia - Weekly Challenge

Автор:Kristen Обновлять:Mar 18,2025

Готовы проверить свои навыки * Phasmophobia *? DO, как я командую Challenge в режиме вызова, является отличным местом для начала. Это руководство проведет вас через выполнение этой уникальной еженедельной задачи.

Что такое режим вызова при фасмофобии?

Настройка сложности режима вызовов при фасмофобии
Скриншот от Escapist

Режим Challenge предлагает еженедельные, предустановленные контракты в фасмофобии с особыми условиями и оборудованием. Сброс каждое воскресенье, каждая задача представляет уникальные препятствия, начиная от чуть более сложных, чем стандартные исследования до чрезвычайно трудных встреч с измененным поведением призраков и ограниченным оборудованием.

Чтобы победить проблему, вы должны выполнить контракт три раза (не обязательно последовательно) до еженедельного сброса. Правильное определение призрака каждый раз имеет решающее значение. Дополнительные цели предлагают бонусные баллы, полезные для престижа персонажа. Успешно завершить вызов, вознаграждайте вас 5000 долларов с заработанными очками.

Как завершить, как я командую вызовом в Phasmophobia

Делайте, как я командую описанием вызова в Phasmophobia
Скриншот от Escapist

Задача «Do Is Command» относительно проста. Призрак будет менее активным, чем обычно, требуя от вас активно выявлять доказательства. Контракт происходит на карте Sunny Meadows (версия «Ограничено» исключена).

Вы получите загрузку оборудования уровня 3, включая функциональную коробку предохранителей. Это значительное преимущество, особенно с учетом потенциально тихой природы призрака на солнечных лугах. Тем не менее, эта задача предлагает уникальное преимущество: доступ ко всем семи проклятым владениям.

Проклятые предметы на солнечных лугах при фасмофобии
Скриншот от Escapist

Эти предметы, расположенные вместе в часовне (на фото выше), могут значительно ускорить ваше исследование. Зеркало с привидениями или плата Ouija помогает определить местоположение призрака, в то время как кукла Voodoo или лапа для обезьяны может спровоцировать активность. Помните, что использование этих предметов сопровождается рисками, такими как потеря здравомыслия и проклятые охоты.

Это завершает ваше руководство по завершению задачи DO, как я командую. Для получения дополнительной информации о гидах и новостях по фасмофобии , посмотрите Escapist!

Phasmophobia теперь доступна на PlayStation, Xbox и ПК.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.