Дом > Новости > Как запечатлеть монстров в монстрах охотника

Как запечатлеть монстров в монстрах охотника

Автор:Kristen Обновлять:Mar 05,2025

Как запечатлеть монстров в монстрах охотника

Освоение захвата монстров в монстрах охотника

В то время как убийство монстров полезно, захват их за ценные детали в равной степени имеет решающее значение в диких диких животных монстров . Это руководство описывает процесс.

Процесс захвата:

Освобождение монстра - первый шаг. Ваш палико предупредит вас, но другие показатели включают значок черепа на минимуме и монстр, демонстрирующий признаки слабости, такие как хромота или пускания.

После слабых разверните ударную ловушку или ловушку для ловушек. Заманите монстра в ловушку, ненадолго выводя его из виду. Это ваша возможность использовать бомбы Tranq, обычно достаточно одного или двух. В качестве альтернативы, Craft Tranq Ammo или лезвия Tranq в зависимости от вашего оружия и предпочтительного стиля игры.

Успешно захватив монстра завершает квест, возвращая вас в базовый лагерь.

Получение ловушек и предметов Tranq:

В то время как ваш палико может иногда устанавливать ловушки, желательно носить свои собственные. Есть два типа ловушек:

  • Ловушка для ловушек: требует инструмента ловушки и сеть (Spiderwebs или плющ).
  • Шоковая ловушка: требует инструмента ловушки и конденсатора Thunderbug.

Предметы Tranq созданы следующим образом:

  • Tranq Bomb: смешайте траву сна и парашюн.
  • Клеки боеприпасов Tranq/Tranq: комбинируйте бомбы Tranq с нормальными боеприпасами или ножами, соответственно.

Это всеобъемлющее руководство охватывает захват монстров в Wilds Monster Hunter . Для получения дополнительных советов и информации, изучите Escapist.

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.