Дом > Новости > Capcom добавляет DRM в игры Resident Evil для iOS

Capcom добавляет DRM в игры Resident Evil для iOS

Автор:Kristen Обновлять:Jan 18,2025

Рейтинг TouchArcade:

Image: TouchArcade Rating Screenshot

Премиум-обновления мобильных игр обычно улучшают оптимизацию или совместимость. Однако недавнее обновление Capcom (выпущенное час назад) для Resident Evil 7 biohazard, Resident Evil 4 Remake и Resident Evil Village для iOS и iPadOS представляет онлайн-система DRM. Этот DRM проверяет вашу историю покупок при запуске игры, проверяя право собственности на игру и любые DLC перед доступом к титульному экрану. Отказ от проверки немедленно закрывает игру. Это означает, что для запуска игр теперь требуется онлайн-соединение, что добавляет несколько секунд времени загрузки перед возобновлением сохраненной игры. Раньше во все три игры можно было полностью играть в автономном режиме.

Image: Game Launch Screen Screenshot

Тестирование перед обновлением подтвердило функциональность в автономном режиме. После обновления появляется приглашение DRM, и отказ от проверки завершает игру. Хотя некоторых это может не беспокоить, добавление этого всегда онлайнового DRM к уже купленным играм весьма проблематично. В идеале Capcom следует внедрить менее навязчивый метод проверки покупок, возможно, проверяя их реже. Это нежелательное изменение отрицательно влияет на рекомендации премиальных мобильных портов Capcom.

Если вы еще не приобрели эти игры, доступны бесплатные пробные версии. Вы можете найти Resident Evil 7 biohazard на iOS, iPadOS и macOS здесь. Resident Evil 4 Remake доступен в App Store здесь, а Resident Evil Village здесь. Мои отзывы можно найти здесь, здесь и здесь.

У вас есть эти три игры Resident Evil для iOS? Что вы думаете об этом обновлении?

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году
Предыдущая статья>

Слухи о Switch 2 предполагают «Лето Switch 2» в следующем году

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs.
The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is
Следующая статья>

As of recent reports, Devolver Digital—the publisher behind Gone Home, Outer Wilds, and Balances—has announced a significant restructuring at Bend Studio, the developer best known for the Sydney series and The Last of Us Part I (a remake). While the official statement from Devolver Digital confirms that Bend Studio has undergone a workforce reduction, the company has not disclosed specific details about the exact number of layoffs. The move comes amid a broader shift in the studio’s direction. Devolver Digital stated that Bend Studio is "transitioning" into a new phase, focusing on "exploring new opportunities and creative directions" beyond its current projects. However, the nature of the next project remains officially unknown, with no details provided about its genre, platform, or timeline. This development has sparked speculation across the gaming community, especially given Bend Studio’s strong reputation for narrative-driven, emotionally resonant experiences. Fans are concerned about the future of the studio’s creative vision, particularly since it has not previously been involved in major franchise reboots or sequels. In summary: Bend Studio has cut jobs as part of a restructuring. The studio is shifting focus to an unknown new project. Devolver Digital confirmed the change but did not reveal specifics about the next game. The transition marks a potential evolution in Bend Studio’s identity, but its future remains uncertain. For now, the gaming world waits for more clarity—though if history is any guide, Bend Studio may be laying the groundwork for something ambitious, even if it’s not yet ready to share.