MachineGames, o estúdio por trás de Indiana Jones and the Great Circle, confirmou uma política reconfortante: nenhum cão será machucado no jogo. Vamos nos aprofundar nesta decisão e em outros detalhes do jogo.
Embora os videogames geralmente apresentem violência contra animais (pense em cães nazistas em Wolfenstein ou lobos raivosos em Resident Evil 4), Indiana Jones e o Grande Círculo adota uma abordagem diferente e mais compassiva.
"Indiana Jones adora cachorros", declarou o diretor criativo da MachineGames, Jens Andersson, em uma entrevista ao IGN. Embora as aventuras de Indy sejam muitas vezes intensas, os desenvolvedores garantiram que, embora ele possa lutar contra inimigos humanos, suas interações com cães permaneçam não letais. Isso marca uma mudança significativa em relação a seus trabalhos anteriores, como Wolfenstein, onde ferir animais era comum.
Andersson explicou: "É um IP familiar em muitos aspectos. Temos cães como encontros, mas você não os machuca. Você os assusta."
Lançando em 9 de dezembro para Xbox Series X|S e PC (lançamento para PS5 previsto para a primavera de 2025), Indiana Jones and the Great Circle se passa em 1937, entre Raiders of the Arca Perdida e A Última Cruzada. A busca de Indy começa com a recuperação de artefatos roubados do Marshall College, levando-o do Vaticano às pirâmides egípcias e até mesmo aos templos submersos em Sukhothai.
O fiel chicote de Indy serve tanto como ferramenta de travessia quanto como arma contra inimigos humanos enquanto ele navega em ambientes inspirados no mundo aberto. E para quem se preocupa com o bem-estar animal, fique tranquilo: nenhum companheiro canino sentirá a ferroada do chicote de Indy nesta aventura.
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