MachineGames, le studio derrière Indiana Jones and the Great Circle, a confirmé une politique réconfortante : aucun chien ne sera blessé dans le jeu. Examinons cette décision et d'autres détails du jeu.
Alors que les jeux vidéo mettent souvent en scène la violence contre les animaux (pensez aux chiens nazis dans Wolfenstein ou aux loups enragés dans Resident Evil 4), Indiana Jones et le Grand Cercle adopte une approche différente, plus compatissante.
"Indiana Jones aime les chiens", a déclaré Jens Andersson, directeur créatif de MachineGames, dans une interview à IGN. Bien que les aventures d'Indy soient souvent intenses, les développeurs ont veillé à ce que même s'il puisse combattre des ennemis humains, ses interactions avec les chiens restent non mortelles. Cela marque un changement significatif par rapport à leurs travaux précédents, comme Wolfenstein, où nuire aux animaux était monnaie courante.
Andersson a expliqué : "C'est une IP familiale à bien des égards. Nous avons des chiens comme rencontres, mais vous ne leur faites pas de mal. Vous les effrayez."
Lancé le 9 décembre sur Xbox Series X|S et PC (sortie PS5 prévue pour le printemps 2025), Indiana Jones et le Grand Cercle se déroule en 1937, entre Les Aventuriers du Arche perdue et La Dernière Croisade. La quête d'Indy commence par la récupération d'objets volés au Marshall College, l'emmenant du Vatican aux pyramides égyptiennes et même aux temples submergés de Sukhothai.
Le fidèle fouet d'Indy sert à la fois d'outil de traversée et d'arme contre les ennemis humains alors qu'il navigue dans des environnements inspirés du monde ouvert. Et pour ceux soucieux du bien-être animal, rassurez-vous : aucun compagnon canin ne ressentira la piqûre du fouet d'Indy dans cette aventure.
Pour plus d'informations sur le gameplay, consultez notre article connexe !
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